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而是光學投影裝置,直接把影像送到視網膜。為了加強體驗真實度,輕型眼鏡配備兩臺微型光學投影裝置,分別佈置在眼鏡架右上角和左上角。

與此同時,輕型眼鏡沒有完全採取傳統眼鏡架構,而是優先引用了護目鏡架構,以特殊彈性材料把輕型眼鏡穩定在它應該在的位置,減少人類運動時光學投影裝置自動聚焦視網膜的運算量。

彈性材料又延伸一條光纖外貌的外裹塑膠環繞型線條,需要距離時,線條受力延長;不需要長度時,線條自動回縮。為了避免塑膠包裝線條纏繞在一起,CR-18網咖限定一副輕型眼鏡只能在一定區域使用同時又把線條引到天花板,令穿戴CR-18的體驗者看起來都彷彿成了腦袋離不開資料線的奇葩外星人。

金牌講解員實時講解CR-18:“如大家所見,CR-18裁撤了笨重的立體攝像機和笨重的頭盔、躺椅等配件,簡化為一套總重量數百克的感測貼片和一副護目鏡式輕型眼鏡。或許有人會質疑,就這兩件裝置,智宇電子也敢賣18萬元?如此輕巧的裝置,能夠處理那些複雜的資訊嗎?”

金牌講解員這些話題引導,或許對孟海詠等文科生有用,她們確實有這樣的疑惑。但是熟悉電子製造業的企業家和若干部門經理,一眼就看穿了CR-18的真相:“小小輕型眼鏡絕難持久處理龐大資訊,CR-18應該是伺服器架構吧。”

金牌講解員業務精湛,旋即順著業內人士思路調整講解方式:“不錯,CR-18是伺服器架構,笨重的運算處理單元安置在其它房間,感測貼片和輕型眼鏡透過你們頭頂上的資料線與CR-18伺服器即時互動。同時,就像智慧手機配備的資料線可以用來充電,頭頂上這根資料線也可向輕型眼鏡等裝置提供其用電所需。由於CR-18採取資料線式保證電量,輕型眼鏡設計時優先考慮發熱問題而非耗能問題,絕對不會有某些智慧手機頻繁出現的發熱現象。”

“話說,雖然今天是無人超市開業典禮,但大家可以明顯感受到,我們的體驗重心顯然在影像現實裝置。從CR-8300到CR-,再到CR-18,無人超市色彩越來越淡,影像現實色彩越來越濃。與CR-相比,CR-18是一臺更加專業的影像現實裝置。”

“就像智宇科技以切水果向世人形象展示了智慧手機與諾基亞塞班的區別,智宇電子也委託春秋軟體為CR-18定向研發一款休閒娛樂遊戲。這款遊戲很簡單,娛樂性也不高,但我個人還是推薦大家都體驗一次,因為我覺得它揭開了虛擬世界的一角。”

“這款休閒娛樂遊戲,名曰《乒乓球》,顧名思義就是讓大家在虛擬世界裡感受乒乓球的魅力。《乒乓球》這款遊戲,娛樂性較差,沒有希望把乒乓球愛好者從乒乓球桌前拉到CR-18構建的虛擬遊戲世界。然而,《乒乓球》這款遊戲的偉大之處絕不弱於2007年的切水果,如果說切水果是手機遊戲行業的先驅,《乒乓球》必將成為印象現實遊戲或者說虛擬遊戲的先驅。”

“大家且隨我領略《乒乓球》的魅力吧。”

“我來啟動《乒乓球》……”

“現在,每人發一顆虛擬乒乓球……”

“然後……”

“奇蹟出現了!”

金牌講解員話音未落,網咖裡已經響起此起彼伏的驚歎聲:

“這感覺……”

“這觸感好真實啊……”

“這顆乒乓球,明明不存在啊。”

“摘掉眼鏡,手中根本就沒有乒乓球。”

“就是啊……”

“這顆乒乓球是虛擬的吧?”

“肯定是虛擬的啊。”

“可為什麼我感覺如此真實呢?”

“是啊,好真實啊,簡直像真地握了一顆乒乓球。”

“不止觸覺啊,你們試著用力握乒乓球……”

“我去,我竟感受到了阻力。”

“太神奇了,明明手中空無一物,握起來時卻感覺好像握了一顆乒乓球。”

“何止神奇啊。”

“這簡直就是神蹟。”

“無視阻力繼續加重力量狠狠握下去,乒乓球破裂之後還能清晰感覺到稜角的存在,這種感覺簡直真實到無法再真實。”

無論富如戚麗蕊、蓉女、實體經濟企業家,還是窮如小職員於磊龍、孟海歌、學生孟海詠,此時此刻都一臉不敢置信地震撼讚歎《乒乓球》這款遊戲。原因很簡單,這款遊戲太真實了。

遊戲啟動之後,

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