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選舉村主任,結果混成了魏東生的傀儡。

簡直大寫的鬱悶。

所幸,魏爸的官迷程度並不強烈。否則,魏爸前世裡也不會為了湊齊魏東生的大學學費,決然捨棄鄉村裡的頭面人物生活,跑去燕京做不受人待見的農民工。相比於村支書和村主任榮耀,相比於魏家村的發展願望,魏爸顯然更重視自己的孩子魏東生。

魏東生大刀闊斧改造石敢村時,春秋和騰訊的矛盾忽然有了新的變化。

2004年12月29日下午15:30,騰訊交惡春秋和盛大的導火索《QQ堂》,正式面向QQ使用者公開測試。騰訊不時播報喜訊,當晚九點左右,《QQ堂》同時線上人數增長至一萬;次日16:30,《QQ堂》同時線上使用者增長至兩萬人。

怎麼說呢,這的確是一條喜訊。

回顧《泡泡堂》的歷程,2003年4月12日公測;4月14日,同時線上人數突破1萬人;5月26日,同時線上人數突破3萬人;6月28日,同時線上人數突破10萬人;8月7日,同時線上人數突破25萬人。

與《泡泡堂》相比,騰訊用一日時間突破2萬同時線上人數,的的確確重新整理了記錄。

騰訊也有資格驕傲。

可,接下來就很尷尬了。

《泡泡堂》隨著公測時間延伸,同時線上人數記錄不斷增加;而騰訊的《QQ堂》,用一日時間爬到同時線上人數2萬之後忽然陷入增長停滯並開始倒退。待玩家新鮮勁兒過後,《QQ堂》的記錄竟然迅速滑落到一萬人之下。

與此同時,《QQ堂》遭到了輿論的普遍惡評:

“伺服器介面沒有對伺服器已滿和未滿進行狀態區別標識,是騰訊早就曉得自己究竟幾斤幾兩,明白《QQ堂》玩家註定不會遇到伺服器已滿的情況嗎?”

“自始至終,注意,是自始至終,QQ堂的背景音樂沒有一丁點兒改變。騰訊對這首曲子到底有多自信啊,竟然覺得玩家聽一百遍一千遍一萬遍都不會厭煩。”

“卡,卡,卡,畫面卡,遊戲卡。玩休閒遊戲都能卡畫面,騰訊的技術,老夫不能不服氣。”

“我的勝率是百分之百。媽媽問我為什麼這樣厲害,我說我們QQ玩家就是這樣強。遊戲未結束前退出遊戲,系統不會記錄此次遊戲輸贏,感覺要輸,迅速退出,人人都是百分之百勝率,技術秒殺盛大三條街。”

顯而易見,《凱旋》悲劇再次上演,騰訊深度借鑑《泡泡堂》的《QQ堂》,借鑑成了一堆狗屎。

春秋方面對此幸災樂禍,私下裡嘲諷騰訊還沒有學會走就想跑。

為了慶祝《QQ堂》的失敗,春秋網路提前釋出《十國春秋》春節大更新,推出新版本“田氏代齊”。

《十國春秋》畢竟只是一款網路遊戲,它的時間線並不遵從歷史發展,內測版本是“三家分晉”,公測版本是“吳起兵法”,2004年春節版本是“商鞅變法”,三則歷史事件的真實時間間隔極遠。到了“田氏代齊”,時間線甚至回溯到三家分晉前後,原因並非《十國春秋》運營組不懂歷史,而是版本命名優先匹配歷史事件涵義。

封神榜神話小說裡赫赫有名的姜子牙,原型姜尚協助武王伐商有功,受周王之封建立齊國,是謂姜姓呂氏之齊。春秋末年,經過長期而複雜的篡位鬥爭,媯姓田氏絕祀姜姓呂氏,成為齊國新主,是謂田氏代齊。

“田氏代齊”推出的功能,名如其意,向玩家提供一系列篡權任務。玩家完成該任務,就可篡權所在國,成為十國之一的國王。《十國春秋》發展到這裡,與《征途》的相似性越來越少。《十國春秋》的國王,並非簡單的稱號和榮譽,而是擁有實實在在權利的職位。

譬如,國王耗費一定量鑽石幣(一萬元人民幣),可以有限度修改所在國的官名爵位名和架構。這是真正的修改,不僅能把中郎將、大將軍等官職改成二傻、大傻,令所在國玩家體味“二傻某某立功無數,晉升大傻”式無語;也能選擇封建制把小地圖封為臣屬,或選擇郡縣制直轄王國,或者封建郡縣混合制。

譬如,國王及分封封建主還能透過稅收方式養一支親衛隊,瞬間把角色扮演遊戲變成弱英雄無敵式攢兵遊戲。

譬如,晉王國王有權力無理由把某玩家甲逐出晉國陣營,某玩家甲被強制剝離晉國陣營之後瞬間加入流民陣營。流民陣營的玩家,可申請政治避難加入其它國家陣營,也可樹旗造反模式與晉國國王爭奪王位。

國王的權力,自由度相當高。

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