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第074龔家的權力結構

誠如少年所說,充值金額在春秋網路這裡是一堆資料,調高到一百萬億都行。

事實上,春秋網路也有助益市場推廣和刺激玩家消費的贈幣贈券模組。選定某賬號,贈送其一億鑽石幣,春秋網路的實際成本支出寥寥無幾。

然而,《十國春秋》是一款永久免費機制遊戲,卻又不僅僅是一款永久免費遊戲。

《十國春秋》核心平衡機制,不是為了討好人民幣玩家,而是堅持“我們的遊戲,和現實世界一樣公平”的原則。

《十國春秋》並非一款簡單的氪金圈錢遊戲,隨著版本不斷迭代更新,它的《征途》成份將會越來越少,魏東生的影響力將會逐步加深。前期汲取《征途》成熟免費增值機制,是魏東生理想照入現實的妥協,既有成功模式保證《十國春秋》的圈錢基因;待春秋系列公司茁壯成長到不再需要《十國春秋》現金奶牛時,《十國春秋》就會透過迭代更新方式實驗魏東生的理想。

屆時,《十國春秋》的深層次性質,將會與《征途》截然不同,變得越來越接近《地球Online》。

《地球Online》是大型互動,《十國春秋》是微型社會互動。

未來的《十國春秋》,將會致力於模擬數千人數萬人互動的微型社會。也即是說,未來的《十國春秋》,表面是一款遊戲,經濟核心則在模擬“真實社會”執行,國戰PK機制核心也在模擬“真實戰爭”。《十國春秋》汲取了《征途》成熟的免費增值機制,境界卻又遠遠高於《征途》。若能有幸成功,未來玩家的粘合度,或許也將是《征途》無法比擬的。

這是魏東生對《十國春秋》的規劃,它結束圈錢使命之後,就會演化成現實世界的倒影。

我們的遊戲,和現實世界一樣公平,這是《十國春秋》的深層次核心。

《十國春秋》不是《魔獸世界》那樣理想鄉,而是殘酷現實世界的倒影。

人民幣玩家在《十國春秋》的特權,是因為他在現實世界擁有金錢,且願意把現實中的金錢力量投影到《十國春秋》虛擬世界。贈幣和贈券,只是微調這種倒影的槓桿幅度,判定1元人民幣兌換10鑽石幣還是11鑽石幣,並不會嚴重影響《十國春秋》的運營。

許可權修改則不同,貌似簡單的許可權修改,其實是在挑戰“我們的遊戲和現實一樣公平”原則,將會嚴重消耗春秋網路運營機制的流暢性。魏東生的規劃裡,《十國春秋》未來前景是真實社會模擬,既排斥遊戲託,也排斥許可權修改,因為這種干涉嚴重影響了“現實投影”原則。

事實上,魏東生為了保護《十國春秋》的現實倒影機制,不惜出動計算機智慧生命橙藻二十四小時監督各伺服器的運營,第一時間清除非真人操作的外掛小號,第一時間堵死偶然發現的不平衡漏洞。魏東生無法保證《十國春秋》不會出現外掛和bug,卻能保證第一時間清除外掛和bug的影響,特別是bug,橙藻可以將修復時間縮小到十餘秒時間。常常玩家剛發現刷金刷裝備的bug,進行第三次實驗時,就會驚愕發現所謂的bug無法再生效。

魏東生不會允許龔家少年摧毀《十國春秋》的現實倒影機制。

魏東生更不會借給龔家少年數千萬元,曲線救國方式幫他實現“玩一個痛快”的夢想。

不是辦不到,而是不值得。

這名素不相識的少年,斷然不可能憑藉區區龔姓,就從魏東生手中拿到數千萬元賄賂。

權錢交易的前提,是你有權。

如果龔其興過來找魏東生,魏東生肯定二話不說,各種方式解決問題讓他想怎麼玩遊戲就怎麼玩遊戲。龔其興身為華國頂級政治俱樂部二十四名長老之一,現實倒影到《十國春秋》裡,有資格扮演頂級人民幣玩家。至於這名素不相識的少年,魏東生可不覺得他有甚麼政治資本值得自己跪添。

更重要的,龔家絕不會為一名網癮少年出頭。

仔細剖析龔家結構,因為民國混亂世道,龔家一分為三。金融買辦那一系將大本營轉移到美國和英國,如今演化成國際資本;民黨派那一系,尾隨蔣經國撤到彎彎島,彎彎島民主化運動時遭遇重挫,這些年才慢慢恢復元氣。勞動黨這一系,龔其興的父親,共和開國即總督一省,而後犯下政治錯誤被共和國一代目嚴厲批評,憂鬱而終;二代目登基之後,刻意拉攏龔家,將龔其興視為第四代儲君備選之一;可惜,龔其興因為種種因素,競選期間慘被四代目淘汰,如今成為四代目的臣子。

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