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丁磊淺顯表明態度:“網路遊戲並不特別,在網路出現之前,沉迷電視也曾被大家關注。沉迷麻將的,不見得比網路遊戲少。任何事情,時間久了就會煩的,網路遊戲也是這樣。個別小孩過度沉迷在遊戲裡,各方面因素都很多,比如家長忙著賺錢,陪小孩時間特別少。我們當時選擇西遊記題材,就是想把中國古典題材透過遊戲娛樂傳遞給玩家。從第一天做遊戲,我們就堅持最貴的價格,別人收三毛,我們收四毛。為什麼要收這麼多,我要讓他們玩遊戲時感覺到經濟壓力。”

張維迎:“遊戲玩的時間越長對人越有害,就像吸菸有害健康一樣。”

丁磊:“任何的事情不能過度。第二個,就是在玩遊戲的時候,放入一些積極的東西。比如像我們搞大話西遊、夢幻西遊的時候,我們放入科舉考試。我們科舉的題目,就是二十多年來我們高考的題,題目是不斷增加的,就像美國的GRE一樣。考上以後有很多的好處,還有狀元,我們的考試一個月考一次,玩家都要參加,他們還要準備。每次是越來越多的人來,每次參加科舉考試的人都有機會獲得狀元,我們現在推出的是夢幻西遊。”

張維迎:“你們設定遊戲的時候是不是考慮到小孩。在座有的結婚了,有的沒有。沒有結婚的,沒有對小孩考慮得這麼多?”

丁磊現在沒有結婚,張維迎這句沒有結婚的針對丁磊。

丁磊:“這跟小孩子沒有關係。”

汪延藉機插嘴,推廣新浪:“我們在推動。大型網路遊戲超過三個小時,就速度慢了,超過一天才能重起。我們是透過技術上來限制。”

魏東生情知自己逃不了網路遊戲責難,主動迎難而上接話:“我是沒有結婚的,但是我屬於你們口中的小孩子,應該有些發言權。就像丁磊所說,我覺得這和小孩子與否沒有關係。春秋自己的遊戲,《十國春秋》的日常任務,也就是玩家常說的一條龍,四十五分鐘就能搞定。日常任務的獎勵非常豐厚,非日常任務的獎勵則相對寒酸,玩家每天能玩四十五分鐘,就能跟上進度。汪延說三個小時,《十國春秋》這裡壓縮到了四十五分鐘。如果還想省事,耗費一定的鑽石幣,可以直接免除四十五分鐘的日常任務。”

“《求生之路》的必需時間更少,玩家隨時可以來一盤,也隨時都可以結束。”

“《魔獸世界》有些問題,問題在於它是一款代理運營遊戲,由於苛刻的代理合同,我們無法越過暴雪修改它的核心機制。儘管如此,我們也新增了防沉迷措施,像汪延說的那樣,累積線上時間3小時以內,遊戲收益正常;超過三小時,遊戲收益就會不斷降低。”

論壇不是評判會,即使矛盾重重,大家交流的也非常客氣,針對網路遊戲的指責也更像為春秋、網易提供洗白的渠道。到了觀眾提問環節,氣氛才陡然緊張起來。

一名女性觀眾率先向魏東生髮難:“我想問一下魏東生先生,你們的遊戲怎樣讓人玩四十五分鐘就夠了?如果三年前遇到你,我有可能一槍就把你崩了,當時我兒子也在玩遊戲,我找了三天三夜才找到他,整個人都快崩潰了。我想問一下,你們的遊戲能不能設定到四十五分鐘,不,設定到三小時或六小時,就不能再玩了?”

“第二個問題,我想說,父母也是很難的,需要工作賺錢養家餬口。我們不是想忽略小孩子,而是不賺錢怎麼養孩子啊?即使父母因為賺錢而忽略了小孩,也不是故意的,你們的程式裡應該考慮到這些。”

“第三個問題,我非常羨慕你的成就,我也相信華國無數父母都希望有你這樣的孩子。你會做遊戲賺錢,會研發超級計算機,更是能把第二名甩開58分的河東省高考狀元。但是,我聽網路新聞說,華國第二大網路遊戲運營商盛大,陳天橋不待見網路遊戲;第一大網路遊戲運營商春秋,也把網路遊戲當成後孃養的,只知道從網路遊戲裡抽血。大家都傳言你和陳天橋都不喜歡網路遊戲。我想問,你真的不喜歡網路遊戲麼?如果,你不玩不喜歡網路遊戲,為何讓其它小孩玩?”

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