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際價值,很多高價能技其實只是看上去厲害,在實際戰鬥中不見得實用,就好比這個巖槍,說白了,巖槍就是巖突的單體版,類似指束和火束的關係,甚至在能技研悟中,它們之間的區別只是聚合和分散的搭配而已,但巖槍的好處在於聚焦。
舉個例子,你的隊友在和敵人近身肉搏,你來個巖突,好嘛,敵人和隊友全被你突突了,你不被自己人打死才怪。當然,如果是在軍陣對壘的大型戰場,那又是兩說了,所以能技就是在不同場合下各自發揮其作用的,其價值也是仁者見仁智者見智。
接著就是血源能技了。
說實話,劉囂之前對血源能技屬於災禍禁忌是抱有懷疑態度的。
但在看到這五個能技的介紹資訊後,這個懷疑被徹底打消了。
血源禁忌妥妥是禍亂一方的恐怖存在,人人得而誅之!
就看第一項,染血之觸,同化與自身血液接觸的活性血液,什麼意思?當你接觸到別人的血液時,可以同化它,也就是活體生物的血液也可以成為你所控制血液的一部分!雖然實際效果如何還不清楚,但光從字面意思上理解,就已經夠嚇人了。
劉囂是可以控制自己的血液的,如果同化了他人的血液,那幾乎就可以直接宣佈對方涼了。
同時,這還是他掌握的第一個也是唯一一個高階主動能技。
劉囂都不敢想象,血引箭和染血之觸的組合有多駭人,但凡被血引箭射中,自己的血水入侵至敵人的體內,呵呵,一首涼涼都不想送給你,因為你還是熱的,但你的血液已經在我的操控之中。
身體可以強化,氣血可以提升,但血液可以防禦嗎?劉囂不敢肯定,但大機率是不行的。
或許這種無法被抵抗的力量,就是禁忌,就是災禍。
血腥霧濁,也是5個血源能技中,看起來唯一具備防禦功能的,它的作用在於干擾五感和感知能技,可以作為逃脫之用,也可以作用偷襲使用,相較於傷害類能技,劉囂更喜歡這種保命能技,嘿嘿,個人喜好問題,誰讓它有點像吃雞遊戲裡的煙霧彈加閃光彈的合體呢。
枯萎血滴,哎,這能技怎麼說呢,將災禍禁忌在劉囂心目中的陰狠指數又整整提高了一層樓,它有點像下毒,但比下毒更狠,因為它是下血毒!就如倒黴的升級版是倒了血黴一樣!
由於不知道血之枯萎是什麼樣的能技,所以具體效果還不得而知,枯萎血滴的關鍵作用是將一個能技施加在失活的血水中,一旦血水與生物的活性血液相融,或者被生物吞服,血之枯萎就會爆發,結局應該不是很樂觀。
嘿嘿,劉囂憨憨笑了,雖然這個能技陰毒狠辣,但他喜歡,而且腦海中很快模擬出無數種陰死人不償命的手段。
果然是居家必備的能技啊,怎麼說呢,似乎血源珠和自己還是很般配的。
這枯萎血滴,還有別的用途。
它有點像感知箭,是一種血源能技使用思路的拓展,血之枯萎肯定是一種能技無疑,那麼,將血之枯萎換做別的能技,是否可以與枯萎血滴組合成其他能技?
就比如,下一個血源能技,血之堅韌?組合成堅韌血滴?豈不是又能有一次能技研悟?
血之堅韌,其實是劉囂一直想掌握的能技,因為它是滴血成兵和血甲的前置基礎能技,換句話來表述,血控加上血之堅韌,其實就可以實現滴血成兵和血甲,只是在操控血液凝聚形態時會費時費力一些。
作為基礎能技,血之堅韌可以實現的操作更多,就比如劉囂經常使用的血液屏障,過去只能透過滴血成兵形成盾牌形狀,現在則可以直接固化出整面血牆!那句話怎麼喊來著?面對疾風吧!
誒?為什麼自己第二個想到的居然是下雨時可以打一把血傘
最後一個血源能技,血之腐朽,這玩意是真的將災禍二字演繹的淋漓盡致了。
何為災,天火也。何為禍,害也。
一個能讓身體腐化潰變的能技,居然還具有感染擴散能力,這不是災禍,什麼才算是災禍?
這個能技用的好,就是滅門絕戶的神技,用的不好,那真的要生靈塗炭了。
想當初自己在與戈薩決生死之時,如果掌握了血之腐朽,哪還會敗的如此悽慘,在戈薩步入血水之時,他就已經差不多可以和家人告別了。
關鍵這還只是箇中級能技,那高階的傷害類血源能技,要恐怖到什麼地步了?
長長的舒了口氣,這血源能技,以後還是要謹慎使用,也難怪災禍禁忌在原點屬於
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