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即時戰略遊戲最難的地方在於哪裡? 一千個人中大概有一千種答案。 但對於黛冬寒來說,那就是生產建設戰鬥單位的階段,也就是即時戰略遊戲的前期。 以紅警2為例,前期的資源勘探、財富積累、基地建設中,還要防備敵對目標的偷襲以及資源技術的竊取。 厚積薄發是永恆不變的取勝真理。 而前期的厚積,所付出的一切努力,都指向一個目標,一支可以橫掃世界的無敵軍團的建立。 排除那些以精細作業在刀尖上起舞,憑藉著高人一等的謀略,以微弱的差距,在勢均力敵的戰鬥中取勝的高階玩家。 大多數的玩家都喜歡憑藉著無敵的財富,絕對的軍勢,稱霸世界。 羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅。 這樣的勝利,才稱得上酣暢淋漓。 十年磨一劍,皆在為那一劍光寒十九州的彈指之威。 而黛冬寒所開啟的這一局遊戲,相當於直接跳過了前期資源積累的階段。 數以萬計的破壞神,哪怕是最低階的兵種單位(灰熊坦克),在戰略家的眼中,那就是一把所向無敵的王者之劍。 而他所面對的對手,並非是難以預測戰術思維的人類玩家。 而是人機! 哪怕是自適應自律進化的高階無人機又如何,也不是真正的人類,是用程式編寫而成的。 科技時代,確實有過AI在圍棋、象棋等方面戰勝過人類的時候,但是,那是限定的區域,而且還是收集了全部的情報,不過是在運算力上超過了人類,實際上,它的智慧還是人類賦予的,人類的暫時上限決定了它的永久上限,想要不斷勝利,必須不斷迭代更新版本。 也就是說,世間幾乎不存在全能的AI,哪怕能夠做到人類水準的自律,也只是同化為人類,而不是超越人類。 最明顯的例子,便是—— 【代號:女媧(愛麗絲)】的存在。 黛冬寒可不是一個人在指揮著這場戰鬥,說實話,他還沒有狂妄到同時處理數以萬計的執行緒操縱。 他的即時戰略戰鬥,是透過人機協同完成,由他對全域性進行觀測,並確定某個時刻的戰略方針,然後傳達給愛麗絲,由她來負責具體到每一個破壞神的指令傳達。 怎麼說呢,軍團的指揮官機,共智慧水平根本無法和愛麗絲相提並論,完全是小巫見大巫。 愛麗絲的強大可不僅僅是在數以萬計的指令演算上,她甚至設計出了BIOS,直接最佳化了破壞神的OS,簡單來說,就是讓破壞神實現了軟體方面的超頻進化。 以汽車的操縱系統而論,就是由原始的完全手動系統升級為了半自動操縱系統。 半自動化的破壞神雖然相比軍團無人機的完全自動化仍然有一段差距,但是在實際中,其效能卻是遠遠超出,畢竟完全自動總會出現一些難以處理問題。 AI就是這樣,碰到問題不是去解決問題,而是解決提出問題的物件,其結果所導致的就是指令紊亂,系統宕機。 但是,人類則是能夠在任何情況下都能夠做出機智與果決判斷的。ωωw.cascoo.net 所以,黛冬寒+愛麗絲+超頻版本破壞神+數以萬計的八十六區人類戰士,在這個星球上是無敵的存在,哪怕敵方擁有超電磁炮等高規則武器(排除毀滅全世界的武器),黛冬寒也能夠實現事先預知進行規避,將損害減弱到最低。 在敵方的高階武器未能展開和執行的情況下,剩下的就是普通的廝殺格鬥了。 戰鬥到現在,軍團無人機已經宕機五萬餘架。 沒有任何戰術,又跟不上黛冬寒的戰略水平的軍團,陷入了進退維谷的局面。選擇撤退,就要將周圍所有的軍團全部撤退,這等於是將目前為止的成果全部吐出來;選擇進攻,那僅憑聖瑪格諾利亞方面的軍團明顯是不夠的。 最終軍團選擇了以數量優勢拖延住黛冬寒的攻勢,軍團的無人機損毀了,只要過上一段時間,基地的工廠又能夠生產一批補充損失,而培養一名人類士兵的卻需要十幾年的時光。 同時,軍團也知道,聖瑪格諾利亞那糟糕的補給線根本無法為高速進擊的八六提供補給,而破壞神及補給機清道夫能夠攜帶的彈藥量是有限的。 也就是說,軍團在賭,透過數量優勢來消耗黛冬寒的破壞神軍團的彈藥庫存。透過收集全域戰線的存兵量,來維持住聖馬格諾利亞方向的戰線。哪怕是軍團也明白千里之堤潰於蟻穴的道理,一旦某個方向的戰線崩潰,整個戰局就會出現無法挽回的頹勢。 軍團的戰術,黛冬寒即便猜測不到,也明白他麾下的破壞神軍團不可能永遠地戰鬥下去,必須要給破壞神的駕駛員們餘下足以自保的彈藥存量。 “……馬上就要到南海岸了吧?” 黛冬寒自言自語中,稍微鬆懈下了身心,將戰鬥交給了愛麗絲自理。 叮——!本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
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