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就是邪神之軀被修復到了某個臨界點,終於觸發其本身的超強恢復力,於是轉眼間就徹底復原。
“似乎比之前更強?”感受著身體裡的力量,顧南很敏銳地察覺到,“哦,原來是已經十二階了。”
五年時間的積累,瀆神者計劃也在持續推進,一大批低階神明被清剿,使得顧南罪惡值快速積累,如今已經突破十二階的標準。
而到了二轉之後,階位就完全取決於罪惡值,甚至不會再讓玩家自行晉升,而是強制升等。
像顧南以前那樣,憋著大招連升兩階的玩法,在這個階段是不適用了。
顧南對此也不驚訝,瀆神者計劃獲取罪惡值的效率他很瞭解,剛二轉時還是相當可觀的。
但接下來隨著低階神明的減少,這項計劃的效率就會大打折扣,想要靠這個晉升十三階,少說要花上十倍的時間。
“還是想辦法殺主神吧。”顧南腦中冒出這個念頭,就算只是一個十一階主神,也至少能省他三十年時間。
但主神不是那麼容易殺的,不是跑上門一拳打死人家就行了,人家轉眼就能給你製造十個八個分身,隨便殺,反正不投入神格力量就行了。
主神又不傻,你能殺他一次,人家不就躲起來了,哪裡會跑出來乖乖等死。
反而玩家只要一出手,立馬會被所有主神察覺,引來群起而攻之的結果,這才是二轉玩家最大的困局。
平推主神神國顯得格外不現實,所以這個階段的玩家,往往會轉為暗處,玩一些挑動眾神戰爭的把戲。
如果沒有九魄的邀請,顧南大概也會“重操舊業”,走上這一條路,現在倒是可以先去見識一下。
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