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南培養的瀆神者殺死神明,罪惡值獲取效率,幾乎是顧南親手屠神的十倍。

主神空間依然在逐漸完善,甚至隨著實驗物件的增多,以及空間規則逐漸完善,“演員”們正在慢慢退出舞臺。

除了一些需要高度重點關注的物件,動用演員的情況已經越來越少。

演員畢竟只是演員,一方面有著演技的問題,另一方面劇本也未必就是最好的發展路線,還不如讓他們自由成長。

從一百個物件裡篩選出一個,以這等養蠱的手段尋找實驗物件,怎麼想也不會差。

顧南在等待的過程中,也不是閒著一點事沒做,他沒有忘記在縫隙世界內,還有一些實驗等著他去完成。

……

縫隙世界,藍星。

傅橙從王教授手中拿到了《邪神》的完整資料,也明白了顧南的意圖和要求,立即開始著手重構遊戲。

這個三年打造一個遊戲帝國的女人,確實有著驚人的遊戲製作天賦。

僅僅花了兩個月時間,她和她的團隊就將奧斯汀分析完畢,整理出了完整成長路線,並製作成遊戲的主線劇情。

保持了原作的主機色彩,整個遊戲以奧斯汀的成長主線為脈絡,同時也兼顧了沙盒特性,玩家們同樣可以在眾神世界為所欲為。

當然,與《邪神》相對應的是,玩家成長所要獲取的就不是罪惡值,而是聖光點。

基本照搬原作的升級設定,玩家在一轉、二轉等幾個階段,需要獲取聖光點和積分,來提升自己的等級。

“遊戲的詳情就是這樣。”傅橙站在一個筆記本面前,將他們做好的遊戲一點一點敘述出來,所有細節都沒有遺漏。

這一講花費了數個小時,一直到傅橙嘴巴都說幹了,筆記本上終於浮現出幾個字。

“釋出遊戲吧。”

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