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英雄世更像是顧南前世的全息遊戲,和用鍵盤滑鼠操作的競技遊戲絕不一樣。
其中一個很大的區別,就是在正常狀況下,士兵的攻擊大多難以命中。
畢竟英雄們都是超凡者,是有能力飛行在半空的,地面上計程車兵怎麼可能打得到?就算是遠端射手,箭支向上射擊,威力也要大打折扣。
正常對線時,英雄不會輕易越線,是指越過兵線太多,容易被敵人繞後逼落到地面。如果只是超過兵線一些,實際上是不會有影響的。
哪怕拉到小兵的仇恨,只要沒有被敵人纏住,根本無懼。
所以當顧南把兵線控在塔下時,他們才能這麼囂張地逼對方無法補刀――他們背靠城牆,就算肆意越線,“二彌”也不可能包抄過來啊!
也正是因為這樣的設定,當彌天星主選擇降落到士兵中時,
他等於受到了兵線的保護。
這時候顧南再去強行擊殺他的話,黑營士兵可不會跟他客氣。
“不過他這樣做,等於徹底不要想補刀了。”顧南笑了笑說道。
最初英雄們不約而同選擇浮空,當然不是純粹為了拉風。半空之中的視野,才方便觀察全域性,看到什麼地方可以補刀。
一旦身處地面戰場,能看到的就只有附近,可以補到刀的數量就特別感人。
“接下來怎麼辦?還推線嗎?”少女無歸彷彿變成了一個好奇寶寶,每一步都要詢問一下顧南。
她已經漸漸習慣了顧南的用詞,而且問得也很有見地。
彌天星主躲在士兵裡,一方面是保全自身,另一方面也是拖緩他們推線的節奏。如果肆無忌憚攻擊士兵的話,保不準就會被對方偷襲。
“推線。”卻顧南毫不猶豫地說道。
控線的目的是拖對手補刀,甚至搶二擊殺敵人。現在戰術目的都已經達到,還有什麼必要繼續?
說著這話的同時,顧南將一樣東西交給了無歸,赫然是滿滿一大筐長劍。
這些長劍全部是凡人用的兵器,而且材質相當劣質,無歸甚至覺得隨手一折就能折斷。
“這就是你在營地裡找來的東西?”
“嗯。”
得到肯定的答覆,少女無歸用一種莫名的目光看著顧南,直到顧南飛刀兵線處,狠狠將長劍向下擲去。
並不鋒銳的長劍,在顧南的怪力、以及重力的作用下,竟然生生貫穿了一名敵軍的身體。
戰場上似乎一時間出現了一片寂靜,從天而降的兵器,讓不少人下意識抬頭。
而當看見顧南的身影,辨認出他屬於哪一方之後,白營之中頓時一陣歡呼聲,而黑營則在彌羅死後,士氣再度低落。
英雄世和純粹競技遊戲的不同,體現在各個細節上,士氣也是很重要的一環。
先前白營被輕易地推線,同樣有士氣因素在其中。
“不是存在超凡壓制嗎?”少女無歸不知何時,已經來到了顧南身邊。她也試著向下投擲長劍,結果也一般無二。
“超凡壓制,是壓制我們的超凡力量。”顧南又瞄準了一名敵人,隨手一劍扎死對方,“而殺死他們的是劍,
又不是我們。”
少女無歸怔了怔,考慮了半天,似乎也沒有錯的樣子。
“你之前為什麼不用?”
“殺死他們的是劍,那錢也不歸我啊!”
……
白色戰道。
影歌和紫電兩人,依舊在壓著對面的兵線戰鬥,幾乎把對方兩人打得抬不起頭,城牆正被一點一點磨損掉。
他們兩人也不是第一次進入英雄世了,“控線”這種技巧或許研究得不深,可基本原理卻能自己體會到。
此時他們的兵線,就停留在敵方城牆靠前的位置,保證敵人不敢外出,而自己又能比較輕鬆地補刀。
同時由於兵線的優勢,他們每兩波兵,就可以組織一次對城牆的進攻,對黑營一方造成了極大的壓力。
這正是彌羅、彌天兩位星主,最希望實現的戰術意圖,然而被顧南一手控線反殺徹底破壞掉了。
就在影歌兩人不斷進攻的同時,血色天空的另一端,突然閃過一道白光,落向了白營一方。
同為“老司機”的影歌與紫電不由愕然,驚訝地對視一眼,忍不住向著那邊望去。
他們當然明白,這是敵方英雄被殺死的徵兆。
“那兩個明明是老手,居然會死在他們手上?”身
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