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保羅科特操作的相當快速,但從手速上面看,你會覺得他的遊戲機才是當下最新符合人體工學原理的那款,而不是萊恩奧尼爾提供的。你會覺得為自己計程車兵配備武器,武裝大本營是那樣的簡單,他甚至還有精力佈置好了陷阱和人數縱隊。

與此同時,萊恩奧尼爾才剛剛為士兵配好槍炮,思路也還停留在如何佈置營地周圍,正在挑選地雷之類的東西呢。秦冽就有點兒慘,手指按擊的速度讓人覺得不用看他螢幕就能猜到他那裡情況怎麼樣。

於是保羅科特成為最先朝著兩人開進妥妥的進攻方,而秦冽似乎註定了要成為最先被消滅掉的防守方。

當保羅科特的藍色士兵出現在公共區域時,戰鬥在一瞬間打響,密集的子彈劃出一道道特效細線彷彿都能把螢幕割成無數塊!只要有士兵被打中,螢幕邊框就會閃過一次血紅色的暈染效果,損血越多紅色的暈染就越大,還會配上“砰砰”的音效,起到讓操控的人真的心驚的效果,以此提高遊戲體驗!

雖然畫面和音效都很不錯,可在如今的遊戲中一比,這些也就相當於是標配了!對於現在的玩家來說已經非常正常,所以這些在保羅科特和萊恩奧尼爾兩個老炮的眼裡影響力根本等於零,秦冽嘛似乎沉迷於摸索也沒空感覺到這些。

由於有一個變態在,開玩兒沒有兩分鐘,就出現了一名士兵的折損,這種場面要是有資深玩家在旁觀的話,一定會被震驚。這種模擬地形的佈置設定,即便放幾個士兵讓你放開了打,都不一定能在兩分鐘裡打死一個人。

因為每一個士兵都有血量,他不是真人,還給你分要害部位能夠一槍爆頭,你打在任何地方只會算血量,畢竟遊戲自己也還要贏得玩家的心,一個操控高手上來就給你砰砰砰爆了頭全軍覆沒,這遊戲還玩個鬼啊!不拋棄你拋棄誰?!

這種場面的出現只有一個原因,就是超級大高手遇到了超級爛菜鳥,爛菜鳥根本不知道移動,而大高手同時指揮幾個士兵對其集點射擊,兩分鐘倒還真能幹掉一個士兵!

可這種結果對於操控的要求太高,遊戲裡士兵身上是會出現小光環的,玩家需要移動方向鍵改變光環的位置,當光環選中了某個士兵你才能操控它。所以當你需要操控很多士兵的時候,就需要不停的移動光環。

這些方向鍵又還要同時控制射擊的方向,但凡手生一些的人很容易就會讓自己變得手忙腳亂。如果不想自己亂起來那就只能放慢速度,眼睛還得在螢幕和按鍵之間切換,自然就使得反應時間延長,遊戲進度延長。所以說一個操控好的玩家是多麼難得,遊戲廠家又為什麼總是想將機器設計得越來越概念化。

可是這些保羅科特都已經克服,他的遊戲機很久很老,卻是他熟悉到即便閉著眼睛都能知道這些按鍵在那裡有什麼作用。甚至這太遊戲機給別人玩,別人都搞不懂它,因為按鍵上面的那些符號痕跡都已經被他的手指蹭的乾乾淨淨,它們就相當於只是幾個不知道意義的按鍵而已!

這樣的強者朝著你衝,你會想什麼辦法應對?!反正萊恩奧尼爾常年被保羅科特很虐的經驗相當豐富,那就是打游擊戰!把士兵打散,先是埋伏在複雜地形的角角落落,等到搞清楚科特那傢伙這次的戰術,再靈活改變自己的,以萬變迎對方的不變,雖說總也勝不了吧,至少不會跟一個白痴一樣惹怒科特,以為自己是在侮辱他的遊戲!

這次他還非常好心的想幫秦冽擋一擋,理由請翻看上一章節,所以剛才那個被打死計程車兵就是他的,就因為保羅科特已經敏感的發現公共區域中只有萊恩奧尼爾的綠軍,而秦冽的紫軍完全沒有影子。

他覺得有必要先去看一看為什麼這個人居然不出現,難不成是在窩裡搞什麼大殺器,想要一次性全殲他。如果是這樣的話,在這個戰術還沒有安排的時候便衝上去一舉搗毀,才是最正確的方法!

他是這種理解可萊恩奧尼爾知道這一定是因為秦冽還在熟悉大本營中呀!那麼多的裝備地形以及玩法即便他也是個帶隊的擁有良好戰鬥意識的指揮員,也不可能僅憑几分鐘就徹底掌握,說不定此刻的秦冽就還在那裡拉著各種槍支彈藥,一個士兵一個士兵的裝備過去呢,因為當年的自己找批次裝備方法的時候,也是找了一大堆攻略才搞懂的呀!

他想到這裡忍不住抬眼看了一下已經靠著牆壁坐在地上非常專心的按著遊戲機的秦冽一眼。還行,好像沒有皺眉或者困惑的樣子,說明他的進展應該是順利的!

保羅科特和萊恩奧尼爾周旋了幾次,終於確定他似乎已經鐵了心和秦冽搞上了“聯盟

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