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一口氣說了好多,雲梟寒緩了口氣,繼續說道:“我相信大家都見過這樣的情況,明明自己有位移,有加血,甚至有防禦技能,但一打起來就想不起來用,心一慌,手指都不知道往哪放,這種玩家太多了,而這類玩家才是玩家的主流。

對這類玩家來說,好技能、操作技巧、走位什麼的都是虛的,裝備才是實的。

一方面裝備好了才能打出更高的輸出,自己也能多撐一下,給自己腦子清醒過來爭取個緩衝時間。另一方面玩家組團喊人的時候,也不大可能看技能,因為《抉擇》的技能太多了,頂尖玩家才會想著會盡可能多瞭解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不會去做這事,你只是報個技能誰知道你這技能好不好用,牛不牛x,合不合適團戰,哪有直接看裝備來的爽快。

因此我覺得常規六件套(武器、頭、衣服、褲子、護手、鞋,t位看盾牌)全部是50級紫裝很可能會成為喊話入團的標準,哪怕是標準稍微放低,也只能差一到兩件,這樣一來就會大大刺激玩家對50級紫裝的需求,裝備價格的上漲也就成了一種必然。

我就打個比方,現在不讓你們在領地裡找隊,讓你們自己出去組個24人團,你們怎麼挑人?”

“看裝備,報技能不靠譜,我連本職業的技能都還有好多不知道呢,《抉擇》技能太多了。”

“不是全套50級紫裝來入什麼隊,打什麼世界本,這不是坑人麼,真的實力強的,水平高的,常規的6件套的50級紫裝怎麼會湊不齊?”

“就是啊,老雲不是說50級挑戰任務是系統給我們送技能和裝備的麼,這又能刷一波。”

“對了,老雲,那個50級挑戰任務打出的裝備會影響紫裝價格麼?”

“有影響,但不會大,普通玩家不可能選擇太高難度的,難度低了,掉落品質就會下降,選擇的怪少了,掉落的數量也會下降,我那情況是特殊,選了最多的挑戰怪數目,又選了最高AI和最高難度的挑戰怪,其它玩家不大可能和我一樣,弄不好只能打到四、五個掉落才是正常的。

另外那個挑戰任務會隨著掉落的增加而逐漸降低掉落品質,我估計難度對掉落品質也有一定影響。

而且嚴格的說那個挑戰任務主要是給玩家送技能,裝備也大多是掉的比較少見的型別,比如首飾、披風、護身符這樣的,常規六件套的掉率其實非常低,我猜測是官方故意這麼設定的,這樣的掉落設定對玩家的實力提升幫助更大。

就拿我來說吧,三次挑戰,第一輪試水失敗,另外兩輪成功,都是最高SSS難度,打了兩次10個亞巨人一共才8個掉落,其中也就一件是常規六件套,這掉落設定不是很明顯的麼。”雲梟寒解釋道。

“那就好,老雲你這麼變態,我們都和你沒的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,別人肯定也打不到幾件,這鐵定沒啥影響了。”

“會不會剛好這麼巧?你正好打到的非常規裝備?”

“我覺得可能性很小,想想我們平時練級打怪就知道,常規六件套是出的最多的,10件裡面至少都有一半是常規六件套。”雲梟寒說道。

“恩,沒錯,我也贊同老雲,哪有這麼巧,八件裡面剛好就只有一件是常規六件套。”

“哈,那我就放心了,我要多囤貨,趁這個機會好好撈一把。”

雲梟寒突然想到件事,連忙補充道:“哦,對了,挑戰任務還掉奇物,但那個估計要打極高難度的怪才行,難度低了怕是不會出。所以我建議你們啊,寧可降低地形難度,降低挑戰怪物的數量,但挑戰怪物的質量最好別選低了,質量比數量重要。

說到奇物,如果你們有什麼領地用的奇物,可以發過來我看看,我收,價格上一定不讓你們吃虧,等升上50級的人多了,市面上估計奇物也會出來一波,哪怕會很少,但畢竟有這麼多人,總有會運氣好的。

你們看到奇物可以附上奇物資訊直接密我,我看了覺得合適就幫我收一下;如果自己覺得有把握就直接收,然後再給我看,我的確需要的話就再加價再從你們手上收,沒需要你們就自己留著用或轉手,在商言商嘛。”

“沒問題,領地奇物一定幫老雲你收,反正我也不想做領主。”

“恩,雲大腿你放心,我們一定幫你留意。”

“奇物中也有適合非領主玩家用的吧?”

“恩,有,你們自己碰到合適的也可以自己收一下,奇物難得,錯過了這個機會就可惜了,自己

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