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李助理,你要找麻煩也得先找他們,技能設計組那麼多人都不行,血脈設計組的人比他們少多了,這要都自己做還不得累死。”
(《抉擇》裡技能極多,技能設計組要負責技能的設計和測試,是人最多的一個設計組,但這樣還個個累的跟死狗似的。)
“得,大哥,我錯了還不行麼,我知道你和血脈設計組關係好。”
“只是合作的多罷了,我在組裡主要負責的就是血脈覺醒任務。”
“對了,其他玩家到79級做這狼禍任務也這麼難?”李助理主動岔開話題。
“怎麼可能,傻子才會一刀砍,要覺醒的血脈分支不一樣,任務難度自然也不一樣,空間規模和任務評價上限也不一樣。
雲梟寒覺醒的可是純度97%的分支,狼禍空間有10個村子,有狼王,狼的數量和強度都最高,然後理論上的極限評價可以到神話。
那些玩家進的雖然也是狼禍空間,任務目標也一樣,都是救村民和擊退狼群,但他們的空間可能就只有三、四個村子,沒有狼王,狼少,還不強,狼王也可能根本沒有,理論極限評價則只能到完美。
總而言之,任務空間各項標準都是根據玩家要覺醒的血脈分支來的,另外還會參考下你過往在血脈覺醒任務中的表現,包括血脈復甦階段的表現(防止少數玩家鑽規則漏洞搞互刷),血脈分支越高檔,過往表現越好,任務空間的標準越高。”
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