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所以雲梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療範圍,然後牽制三名帶頭NPC。
他這麼做是有講究的,完全針對了三名帶頭NPC的AI機制。
要知道雲梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在NPC眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵(傳說度和事蹟影響),又是本次抓捕行動的主持者,個人戰鬥威脅又最大,三名帶頭NPC的絕大部分注意力都放在了他身上。
而這三名帶頭NPC的AI也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對雲梟寒的管制,不然讓雲梟寒衝到NPC群中,那就徹底爆炸了。
所以只要雲梟寒退到一邊,盾戰士NPC就必然要跟過來,法師NPC作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在雲梟寒身上。
而劍士NPC在正常情況下並不會跟著雲梟寒,因為雲梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士NPC打他不疼,但云梟寒被控制的時候就不一樣了,劍士NPC會抓住機會跑到他背後捅他。(背刺等一系列背後攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控制的時候雲梟寒可以迅速轉身,劍士NPC很難跑到他身後。)
就算劍士NPC可以用位移技能瞬間到達雲梟寒身後,但等雲梟寒恢復狀態後他就得重新往其他玩家那裡跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。
也就是說雲梟寒可以利用自己的站位來調動劍士NPC,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。
雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機制的情況下,這已經是雲梟寒所能做到的最大努力了。
身為一個T位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被遊戲機制所束縛,他在短暫的無措之後,迅速理清了思路,充分利用AI和遊戲規則來重新承擔了一個T位的職責。
而這也正是他和其他的T位的差距所在,別人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。
然後他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動腦和利用自己豐富的遊戲經驗在極短的時間裡拿出應對之策,並付諸實現。
這就不僅僅是角色裝備、實力,以及遊戲水平等遊戲內的差距,而是作為一個人類,在應變能力、心理素質等一系列遊戲外在能力上的巨大差異。
PS:看上一章的陣列形狀是亂碼的讀者請重新下載上一章看一下,我已經重新修改過了,最開始用的符號發出去就變亂碼,我試了很多符號才弄好,雖然都表現的是菱形符號,但形狀不同,我覺得還是比較形象化的。
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