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目前警方成功在遊戲廳老闆的幫助下得到了遊戲廳之前的監控錄影,並在監控錄影當中對犯罪嫌疑人進行相關的搜尋,但目前還沒有一個合理的外貌特徵能夠鎖定嫌疑人,所以任務還比較麻煩。
警方現在需要將遊戲廳內所有可疑的任務全部登記,並逐一進行排查,這是在沒有特徵條件情況下唯一能夠使用的方式,而在接下來的調查案件當中,警方還需要進行一系列的資料分析才可以。
要知道目前在案發現場得到的線索並不算多,但這可要比之前與暗夜使徒交手時所固有的無線索現場好得多了,畢竟大家都很清楚之前暗夜使徒所製造出的現場真的已經超出了罪案組的承受範圍。
目前需要注意的一個問題是,這個遊戲幣究竟是怎麼被帶出去的,之前老闆曾經向罪案組的成員解釋說,在他們遊戲廳內有一個規矩就是不論是誰,如果走的時候想要把遊戲幣積存是可以積累的。
而很多人為了確保遊戲幣不會丟失亦或者是和普通的硬幣混淆,都會在離開的過程中將遊戲幣全部寄存在遊戲廳內,而遊戲廳也對這些人積存的遊戲幣做了專門的登記,這些人都是有資訊可查的。
不積存遊戲幣的客人很少,幾乎沒有,但到現在為止罪案組還無法徹底確定是否有人在積存了遊戲幣後,還在自己的身上放了幾個以供平日裡的無聊玩耍,所以這個線索到目前為止還並不明瞭。
也就是說,如果想要看照這個線索對犯罪嫌疑人進行追蹤的話,顯然有些困難,可即便如此,他們也必須要抓住這個線索,畢竟這是他們目前唯一一個能夠接近犯罪嫌疑人的線索,絕對不能放。
除此之外,目前對屍體的屍檢結果也已經出來了,能夠發現,死者的屍體存在有一種變向的勒殺痕跡,在死者的頸部位置存在有一條深邃的勒動痕跡,這條痕跡甚至已經陷入了受害人面板內。
這也是死者身體上唯一的一處致命傷,目前能夠確定的是,兇手在利用繩索勒殺死者的時候力道出奇的大,甚至已經超過了一個正常人所能釋放出的正常力道範疇,這也是引起警方深思的地方。
如果說兇手在殺人的過程中使用的是雙手,那麼對方的力道絕對已經超出了正常人的力道不止一倍,甚至是多倍,如果對方用的不是雙手,那麼就肯定是一種專門的工具,很有可能是一種自制的。
因為這種專門負責勒殺的工具在市面上根本見不到,因此,如果不是兇手自己製造的話,罪案組的人真想不到什麼合理的解釋了,而既然是對方製造的話,那麼肯定就需要購買相應的材料。
這是目前罪案組的一個切入點,並且要比在那茫茫人海中找尋犯罪嫌疑人要方便得多,除此之外,法醫還在受害人的屍體當中發現了有一些藥物殘留的痕跡,對藥物進行初步分析,是一種致幻藥。
這種藥一般會被一些不法分子以及居心不軌的人應用到酒吧亦或者KtV當中,再將這種藥物摻入水中後,能讓對方快速昏迷,來路不正,所以,想要順著藥物的方向查下去,顯然不太可能。
而目前法醫還解釋說,之前發現死者的位置存在有可疑性,因為發現死者屍體的地方乃是距離地面有四米遠的一個泥沼當中,如果有人進入的話,顯然會留下痕跡,即便想要銷燬,卻也很困難。
因為那些泥沼一旦陷入了什麼線索的話,肯定會將這線索給立刻吞噬掉,只要警方對泥沼進行大範圍的搜尋,顯然就能找到一些蛛絲馬跡,但法醫及警員當時將周邊都給挖開了卻沒有發現線索。
所以,警方目前初步推斷在泥沼當中殺人兇手應該並未進入,而是以遠遠拋擲的方式來對屍體進行扔出的,這也就和之前那個死者頸部位置的強烈勒動痕跡形成了一種前後呼應的結果了。
想到這裡,罪案組的人則開始以兩方面的線索展開調查,一方面人去檢視有關製造勒殺工具的材料的購買部門,看看近期有沒有人購買過相應的材料,除此之外,另一隊人去調查死者交往人員。
看看在這些和死者交往過的人員當中,究竟有誰是力量超群亦或者對工業器械比較在行的,最重要的是這些人肯定會和死者存在有一定的關聯,亦或者是說,這些人和死者產生過一些爭端。
任何事情在做出來的時候都要有動機,即便是殺人也並不例外,因此,如果兇手殺死了受害人的話,那麼對方顯然就會在自己的腦海中存在有受害人對他製造出的一系列難以抑制的痛苦刺激。
正是在這些刺激之下,才會讓一個人不知不覺的走上殺人的道路,而在確定了
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