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趨勢,“真實之眼”也和領域技能比較契合,還有其他一些雜七雜八的技能效果,都可以嘗試融入到領域類技能中。
可以將領域類技能當做一個垃圾桶,其他技能不要的,都丟進領域類技能中。
從超凡階段到聖級階段的進化是一直在做加法,一直增添新的技能,而到了神級之後,則要做減法,技能在精不在多。
若是這條思路可行的話,將來他就會將所有狀態類技能融為一體,將所有攻擊技能也融為一體,打造出兩個神技乃至祖神技。
融合這兩類技能剩下的邊角料,則全部扔進領域類技能中,沒準也能起到不錯的效果。
總之可以先這麼嘗試,就算將來走不通,或者效果不好,他也可以及時調整和修正。
掌握著技能拆裝能力的他,有著比別人更高的容錯率。
三人一番商量之後,也初步制定出了一些計劃。
做長期考慮,想要未來融合出強大技能,也必須選定一個基礎技能,以這個技能作為基礎,作為基石,不斷強化。
攻擊類技能的基石,沒怎麼猶豫,三人都不約而同選定了“最強一拳”這個技能。
不為別的,還是包容性強!
這技能的效果便是融入其他的攻擊技能,幾乎可以與任何攻擊類技能相契合。
可以將它當做任何攻擊類技能之間的粘合劑,現在的“最強一拳”可以整合五個技能,也代表它起碼可以融入五個攻擊技能。
狀態類技能的基礎技能,則有很多選擇,蘇澤這類技能很多,最終還是選擇了“膨脹”技能。
之所以沒有選擇神技“海綿體”,是為了儘快再融合出一個神技。
將其他狀態類技能融入“海綿體”技能中,本就是神技的“海綿體”技能等階不會有太大提升,但如果將其他狀態類技能相融,將很快可以融合出下一個神技。
至於領域類技能,當然是以“引力領域”為基礎,這也是蘇澤目前唯一的正統領域類技能。
這麼一整理,計劃一出來,思路就通暢了。
蘇澤便開始著手嘗試。
他優先要對“引力領域”、“液態生命”、“衝擊炮”這三個五階技能動手。
柳文茵和教皇都離開了休息室,將這裡留給蘇澤。
蘇澤陷入思索,“液態生命”和“衝擊炮”的技能效果都相對簡單,簡單到沒什麼好拆的。
“液態生命”效果是身體液化,且液化部分可以改變外觀,前後有因果關係,並不能將改變外觀的效果拆離出來。
“衝擊炮”的效果則是吸收,壓縮,再釋放!同樣是前後都有因果關係,每一個環節都不可或缺。
甚至技能效果的最後一條“使用者體型越大,技能威力越強”,同樣是有因果關係的,體型越大,吸納的能量與物質越多,釋放出來的炮擊威力自然越強。
不過蘇澤覺得這一條有拆分出來的可能性,只要其他技能也能匹配這條因果關係。
但是也沒必要,蘇澤打算將“衝擊炮”整個技能都融入到“最強一拳”中,沒必要進行拆分。
同樣,“液態生命”技能,他也打算整個融入到“膨脹”技能當中。
只要能融合成功,相當於就消化掉了這兩個五階技能。
到時候便只剩一個“引力領域”技能。
蘇澤現在在考慮的是,往“引力領域”技能中加點什麼,能讓它升級到六階。
“該從哪個技能上拆點什麼下來?”
他要考慮到,被拆除了某些效果的技能不會因此掉落到六階以下。
否則“引力領域”升級成功了,別的技能又掉級了,那就麻煩了。
至於將其他技能整個融合進“引力領域”,若是技能效果簡單的還好,若是效果複雜的,難度大,耗時長。
蘇澤也沒有太多時間可以耗費,所以最好還是選擇簡單的方案。
他思來想去,將目光瞄準了“針擊”技能的沉睡毒素。
“針擊”技能融入到“最強一拳”中時,沉睡毒素完全沒機會發揮作用,只有單獨使用時才能起到控制效果。
可“針擊”作為一個爆發技能,和沉睡毒素這樣的控制類毒素本身不是太搭。
若是將沉睡毒素拆出來,融入領域當中,領域一開,直接讓對手中毒,豈不是更直接?
蘇澤眼前一亮,覺得有搞頭。
而且“針擊”作為準神技,即便被剝離了沉
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