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“恰莫~!”

‘輕裝’特性的木守宮,躍到了巨木旁邊的一處空地上,精神抖擻、傲氣十足的朝著小遙招了招手,示意她放馬過來吧。

“上吧,水躍魚。”

小遙派出自己最為信賴的初始寶可夢-----水躍魚來對戰木守宮。

“ipa”

水躍魚發出可愛的叫聲來。

寶可夢的初始御三家,經典的‘火系’、‘水系’和‘草系’寶可夢,一直保持著如同‘剪刀、石頭、布’一般的迴圈剋制關係。

其中,‘草系’寶可夢,可以剋制‘水系’寶可夢。

倘若水躍魚進化到沼躍魚、巨沼怪的話,還會獲得‘地面系’的第二屬性。

一下子被‘草系’寶可夢四倍剋制。

屬於是被木守宮剋制得死死的。

好在水躍魚在目前這個階段,仍舊是單一‘水系’屬性的寶可夢。

只不過是兩倍弱‘草系’技能罷了。

加上等級領先的優勢,以及來自小遙這個訓練家的指揮。

未必不能夠逆轉屬性上的劣勢,戰勝木守宮。

“恰莫----!”

對戰開始之後,主打一個速度靈活的木守宮,陡然從地面上躍起,先手朝著水躍魚發起了攻擊。

用柔軟的尾巴,使出了擅長的‘拍擊’技能。

木守宮的尾巴,森林蜥蜴、蜥蜴王手臂上的刃葉,可謂是這隻寶可夢標誌性的一種攻擊方式和戰術風格。

乍一看,就像是一隻擅長物攻,速度靈活的‘草系’雙刃‘刺客’。

然而,如果就‘寶可夢遊戲’設計裡頭,給予‘木守宮’、‘森林蜥蜴’、‘蜥蜴王’這一脈寶可夢家族的定義,和種族值分配來看。

其實蜥蜴王、ga蜥蜴王這一種寶可夢,是更擅長特殊攻擊,打‘飛葉風暴’和‘龍之波動’的特攻手。

蜥蜴王在特攻方面的種族值能力成長,顯著的高於物攻端的能力。

尤其是在ga進化之後,ga蜥蜴王所獲得的‘避雷針’特性,也是能夠將電屬性的招式吸引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

綜合而論,蜥蜴王應該是更加擅長特攻的高速特攻手。

“”

不過,‘寶可夢動畫’裡,小智那隻揮舞兩隻手臂上的‘葉刃’,不斷用近戰技能攻擊對手寶可夢的森林蜥蜴、蜥蜴王,的確令人印象十分的深刻。

給人以一種森林蜥蜴、蜥蜴王就應該這麼培育,使用這種對戰風格。

就應該瀟灑如風、動作靈活,來去自如的印象。

所以卓指導也不好說該如何培育蜥蜴王才是最為‘正確’的。

是否應該規定蜥蜴王、ga蜥蜴王,只有走‘特攻’這條路線,才是最為符合它的種族值分配和新特性呢?!

也許,身為寶可夢訓練家,大體上應該參考《寶可夢遊戲》設定,參考寶可夢的種族值和特性。

卻不能夠陷入窠臼,完全陷入只會根據《寶可夢遊戲》設定,只死記硬背寶可夢的種族值和特性的‘教條主義’陷阱當中。

“恰莫----!”

木守宮的‘拍擊’動作,看起來十分的華麗,躍到空中,轉動身子,用有半個身子那麼大的長尾巴,朝著水躍魚‘拍擊’而下。

然而,本質上‘拍擊’只不過是‘一般系’的技能,並不是‘草系’技能。

此一節,便讓野生的木守宮,完全沒有佔據到‘草系’寶可夢對戰‘水系’寶可夢之時,所應該獲得的屬性優勢。

只能說野生寶可夢,一直都是這樣子的,只習慣性的打最為熟悉,彷彿身體本能似的技能攻擊。

不會特地考慮到‘屬性剋制’之類的原理。

不過這也是理所當然的一種情況。

要是野生的寶可夢,腦子都能夠聰明到自己隨機應變,打出合適技能這份上

那寶可夢訓練家也就沒有存在的意義了。

“水躍魚,使用叫聲!”

“ipa~~~”

水躍魚‘阿巴阿巴’的張開可愛的小口,朝著木守宮發出悅耳的叫聲。

【叫聲:讓對手聽可愛的叫聲,引開注意力使其疏忽,從而降低對手寶可夢的攻擊力。】

‘叫聲’這個技能,是‘撒嬌’的下位,技能版本的‘威嚇’特性。

自然是沒有多少存在感可言了。

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