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“”

寶可夢對戰當中的神奇操作,是有很多的。

尤其‘意外性ax’的小智,也是這種打法的箇中好手。

超甲狂犀穩如泰山,‘打草結’的圓環都扯裂開來了,都沒有能夠讓這隻巨大的岩石暴龍倒下。

“嗷吼----!”

反手是超甲狂犀的攻擊回合了,從它碩大的手部當中,轟出了一發聲勢驚人、威力巨大的‘岩石炮’。

超甲狂犀會在手掌的孔洞裡塞滿岩石,用肌肉的力量發射出去。

在野外生存的超甲狂犀,偶爾會把小拳石、石丸子這種寶可夢從手部的孔洞發射出去。

不過在寶可夢訓練家對戰寶可夢訓練家的pvp對戰當中,這種上了多隻寶可夢的操作應該是不合法的吧?!

多龍巴魯託歪了歪腦袋:你說什麼?,我聽不見。

一家鼠:鼠多力量大!

‘岩石重炮’的威力高達150,是岩石系的‘破壞光線’、‘億萬噸衝擊波’型別的技能。

此類技能都有一個‘通病’,就是打完一個回合之後,因為巨大的威力反噬,會導致超鐵暴龍自己陷入了一個回合的僵直狀態當中。

其實要想剋制捷拉奧拉的話,讓有著‘地面系’屬性的超鐵暴龍使用本系加成的‘地面系’技能才是最好的。

例如‘地震’、‘直衝鑽’等等技能。

不過也正是因為青綠隨機應變,面對使用出了‘打草結’技能的捷拉奧拉,轉而指揮超鐵暴龍待在了原地不動,發射了‘岩石重炮’。

否則但凡有點多餘的身體動作,超甲狂犀也不至於抗得下‘打草結’技能,不被絆倒了。

眾所周知,寶可夢遊戲裡的對戰,是‘回合制遊戲’。

看似簡單,,實則非常的複雜。

而線下的寶可夢對戰就遠遠不止是普通的‘回合制遊戲’了。

實際上也包含著‘口胡’、‘寶可夢鐵拳’、‘物理引擎’、‘唯心’等等多方面的元素啊。

青綠和他的超鐵暴龍,靠著不動如山的龐大、沉穩身軀,抵抗下了4倍剋制的‘打草結’技能,就是包含著‘口胡’、‘物理引擎’等元素的體現。

不動,所以超鐵暴龍就不會輕易倒下。

動了,那肯定超鐵暴龍就沒法再在4倍剋制它的‘打草結’技能之下,如此簡單的保持平衡了。

“boooo!”

‘岩石重炮’轟在了捷拉奧拉的身上。

雖然沒有效果拔群的屬性剋制效果,但是‘150’、滿打滿算之下的高威力技能,傷害效果還是十分驚人的。

原本‘岩石重炮’是超鐵暴龍的專屬技能,畢竟這隻寶可夢體型沉重,高大威猛、力量無窮,再加上手部有著特殊的‘孔洞’,會使用出特殊的‘岩石重炮’技能不足為奇。

只是後來不知為何,‘岩石重炮’這技能也讓‘石居蟹’和‘巖殿居蟹’給學走了

蠻奇怪的。

因為很難想象,這種寄生蟹寶可夢,是要如何發射‘岩石重炮’的,發射完一炮,原本寄生的‘家’都沒了,直接化身為單一‘蟲系’屬性的寶可夢,‘岩石系’屬性從身上消失了嗎?

“站起來,捷拉奧拉!”

卓指導發動了‘回春吼’,激勵了殘血的捷拉奧拉。

其實沒那麼誇張啦,因為實際上的寶可夢對戰當中,寶可夢血條基本上都要‘長’一些,hp更加的深厚。

哪怕是‘效果拔群(2倍傷害)’、‘效果超級拔群(4倍傷害)’的技能,除非兩隻寶可夢之間等級和戰鬥能力差別太大,否則也很少會出現一招秒殺的情況發生

否則要是隻要拿捏準了‘屬性剋制’,使用‘效果拔群’的高威力技能一發一個,寶可夢對戰,就成了互相秒殺的對戰了,-----這樣子的對戰效果,在遊戲裡是可以允許的。

但放到現實的寶可夢對戰當中,就未免顯得太過於‘無趣’了一些。

才一個回合而已,兩隻寶可夢的對戰就分出結果了?

那豈不是太過於沒勁了一些,就連觀眾都會覺得這種對戰沒什麼節目效果。

所以不同於遊戲對戰。

線下的寶可夢對戰當中,寶可夢的血條會更加深厚一些,哪怕中了‘效果拔群’的技能,鎖血的情況也很常見。

超甲狂犀這發威力滿滿當當的‘岩石重炮’,也不足以讓捷拉奧拉失去戰鬥能力。

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