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卷二:《死亡密屋》10。

按照手冊上的介紹,陳汐第二關需要面對的守關小怪獸叫做尤比納爾,一種被改造的半機械生物。

本體是一種生活在山壁、深谷、洞穴內部的奇特生物,當然名字也叫做尤比納爾。

它有兩個最為獨特的地方,其中之一就是沒有腿部,下半身的位置代之為一個像海星一樣吸盤狀的肢體,常附著于堅硬的岩石上,只對附近經過的生物進行捕食,簡單點說,它本身的移動力非常低。另一個獨特點在於,它有一個相比身體來講碩大無比的尖銳鼻子,而且可以自由伸縮。

這聽起來似乎很有種弱雞的感覺,但是,可不要小看這種長相怪異且移動幾乎沒有的奇特生物。

造成尤比納爾這種缺陷的原因,完全是由於博特倫斯星球本身的自然環境。

由於大戰的影響,該星球的氣候非常糟糕,暴露在外的地形基本不適合生物生存,只有深谷、山壁和洞穴的內部才能提供適宜的生存環境,也就是說,尤比納爾只需要佔據在一些必經之路上,便完全不需要移動能力。

相反,因為它獨特的攻擊武器(這種造型怪異的生物居然是用鼻子來捕獵)在每次發射的時候都會造成巨大的反衝力,因此必須要有一個異常穩定的下盤。

能吸附住堅硬岩石保持身體穩定性的吸盤肢體隨之應運而生。在這裡陳汐不得不感嘆一下大自然的神奇奧妙,不管是什麼樣的奇葩它都能造就出來。

自然,擁有如此怪異的捕獵方式還能生存下來、並且生存的很好,也就代表了尤比納爾鼻子的強大威力。

在這裡,陳汐可以用地球上攻擊速度排行第二的巨型螳螂蝦來做對比。其反應速度是十萬分之一秒,一對攻擊附肢(蝦螯)從出拳到收拳,甚至可以在空氣中摩擦出電光。尤比納爾因為攻擊範圍是十米,要大得多,所以反應速度顯得沒那麼快,可也有千分之一秒左右。

不難想象在十米範圍內面對尤比納爾的攻擊會有多麼可怕,那射出的帶有堅硬角質尖端的鼻子絕對擁有不下於床弩弩箭的可怕威力,而且最為讓人恐懼的是,根本沒有可供躲避的反應時間。千分之一秒,連影像都不會在視線中留下。

當然,假如能用遠距離攻擊的方式,尤比納爾並不難對付,甚至可以說不能移動的它是很容易解決的物件,然而,這只是未被改造之前。

在改造之後,尤比納爾變得非常可怕。

它吸盤肢體附著的物件由岩石換成了機械化的底盤,下面加裝了半米高的橡膠滾輪,由神經系統和晶片裝置進行控制,這讓它的移動速度變得非常可觀,每小時90公里。除此之外,它的額頭前面還安裝了電漿發射器,從攻擊距離和攻擊方式上來說,已經等同於他們這些遊戲的參與者。更別說還有那個十米內必中無疑的恐怖鼻子。

如果是在複雜的地形處,陳汐還有自信能夠憑藉出色的跑位和控制攻擊距離的方式幹掉這種恐怖的怪獸,但是,這種事情放在金屬走道內則完全行不通。

就跟大部分人看過的科幻電影裡的形象差不多,這裡的內部空間有六米多高,十三、四米的寬度,整體呈現一種發光的亮白色,掩蓋了下面的金屬底色。從一端往遠處看,像是一節節的巨大電池連在一起,人就走在裡面。而視線稍有阻礙的部分,便屬於每隔二十多米由牆面凸出來的對稱加強柱的部分(增強結構的整體剛度,如果沒有的話,不是製片人給的拍攝預算太少,就是佈景師高中沒畢業)。

應該來說,這種地形很方便展開戰鬥,特別是電漿槍這種屬於中等近距離射程的武器(會受到地磁偏轉和附近電磁導體的影響,射擊距離遠但精度低,真正適合發射的地方在太空)

,又帶有延遲發射的特性,非常適合在這種地方發揮。

但對於陳汐而言,所需要面對的問題卻是,一旦遭遇到戰鬥,他不僅沒有可供躲避攻擊的地方,而且沒有足夠轉圜的餘地,只能硬碰硬地靠射術和臨場反應這兩項來進行應對。尤其是被拉近到十米以內的距離,基本就可以說要靠電磁防護盔甲的電量來抗。

還好,遊戲的設計者並不打算一開始就弄出一場九死一生的險境,來讓劇情過早的進入到高朝,這才是第二關的開頭,因而每次安排的尤比納爾並不多,不至於讓參與者才在小怪的手裡就死掉大半。

等轉過一個拐角,進入新的一條金屬走道時,陳汐便赫然看到,三隻尤比納爾成品字形的守在這條必經之路上。

似乎是由另外的程式在進行控制,這三隻有點像是

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