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第一時間進入的他們,馬上被第三關的設定驚到了。

完全不是想象中的超科幻風味的金屬結構,甚至是和之前一二關的印象是來了個徹底的翻轉,映入所有人眼中的竟然是一個殘破詭異的都市廢墟景象。

這裡顯示的時間大概是在下午,太陽西陲,泛黃的陽光成為城市裡僅有的光源。

能看到的地方沒有一處燈火亮著,街面上到處都是各類建築被摧毀後的斷巖殘壁,以及遭到不知名攻擊後被轟出來的大坑。這上面樣式像汽車的懸浮車也有不少,不過都是墜毀後的模樣,一堆堆漆黑的金屬架子在寂靜的街道上顯得特別淒涼。

看不到的地方則全部被廢墟中的大量陰影覆蓋,隱隱罩罩的樣子,總覺得裡面藏著什麼特別危險的事物。

雖然已經荒廢了很多年,但所有人還是能夠從這裡的空氣中辨別出一股渾濁的味道,有點像大戰瀰漫後無處不在的難聞硝煙。

“有沒有搞錯,弄出這種大手筆,別告訴我這是把一個城市裝到了裡面!!!”

詭異的感覺下,有人忍不住叫道,就差沒有實地的用開槍去試一下這裡的擴及範圍。還有幾個回過頭去看了看,在發現幾步之隔的地方還是那個休息區時才鬆了口氣。

用一句話可以形容他們此時的感覺,僅是看著便能體會到瀰漫在整個城市中那種壓抑到窒息的氣氛。如果有可能,他們絕對願意回到第二關的那種環境,即使是永遠的單調和乏味,也比在這種地方強上十倍——實在是慎得慌。

“歡迎進入第三關,你們已經用出色的表現贏得了我們的讚譽,勇氣、堅持、智慧,這些都在前兩關中有所表現,所以,為了讓遊戲更精彩一些,我們在這一關中插入了環境模擬系統,”

“不用擔心,你們所看到的只是某個地方真實環境的實體模擬,範圍並不是很大,僅是為了突出環境的真實性和複雜性,你們只需要按著設定的路徑進行移動,便不會有障礙。”

解說聲在體內響起的時候,一行人已經弄清楚身處的地方,他們現在是在一處雜物碎石亂堆的廣場上,前方與廣場相連的共有三處街道,但可供通行的只有中間的一條,其餘兩條基本被倒塌的建築物堵住。

有一個證據能證明這點。

在街道入口不遠的地方,一輛跟周圍環境格格不入的貨架車單獨停靠在大樓的牆邊。

“還真是匠心獨具啊,用這個代替儲物倉。”

陳汐已經對這裡的品味徹底失望,他搖搖頭,閉上眼睛測試了一下,發現在回射眼的黑白立體視覺中依然看不到真實地域的界限。看起來這系統模擬的環境寬度絕對是超過了一百二十米(半徑六十米),不過深度方面只有二十米,堪堪接近回射眼穿透的極限(密度越大,穿透性越差)。

“除了對視覺產生影響的光線模擬外,這地方似乎是用一種密度比泥土稍高的材料來構成我們看到的實體景象,估計是一種能自由改變形態的特殊材質,不過超過的地方應該就跟原本在金屬走道內的合金一樣,防護力方面肯定不及後者,但足夠的厚度已經可以完全保證我們不會將想到的壞主意用在上面。”

陳汐假意用高週波刃插入地面測試了一下,然後為其他人解說自己的發現。

也就在大部分人決定好前進的時候,體內的那個聲音繼續響起:“出於另一種心思的考慮,遊戲中給予你們一個更為安全的選擇,如果有參與者不想進入這個城市中,那麼可以選擇繼續留在休息區內,等到別人將這條道路清理開,甚至是打倒最後的關卡,我們可以保證,你們身後的這扇大門將會永遠開啟。”

不用陳汐提示,大部分人都看出來了,這段話的意思是結合了開頭那段提示中的“你是願意將自己的命運交給別人”的說法,依靠別人的努力來保證自己存活的時間。

不過沒有人停下來,如果換成普通的參與者大概會猶豫一下,但作為進化者存在的他們幾乎不會考慮這個建議。

因為只有殺怪和闖關才能獲得進化點和屬性點,而且誰知道這幫傢伙會不會有其它的安排。在知道這個節目的真實目的和陳汐對設計者惡劣性格的推測後,沒有人會對此抱有任何善意的希望。

很快,平均分配好彈藥後的他們就遇上了第一波怪物。

處於前列的高爾察克和陳汐幾乎是同一時間看到四十米遠外一處陰影后面有什麼東西閃動了一下,然後就是幾處車輪猛然一起啟動的聲音。

但最先出聲提醒的卻是中排的玻利文。

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