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日曬,五百年雨淋,只求她從橋上經過。

“只可惜,當時卻沒人能繼續順著這個思路繼續解讀下去。我並不認為在石橋這裡掛機就能夠看到女子經過,遊戲所表達的,應該不是小愛,而是大愛,不是某個具體的女子,而是芸芸眾生。

“有人可能會問,那最後,我們的肉體怎麼樣了?最初的囚犯怎麼樣了?

“你都已經‘見眾生’了,肉體怎麼樣,還重要嗎?

“牢、樹、山、橋,這四個章節看似毫無關聯,但仔細品味就會發現,它們其實都緊扣‘禪’這個主題。

“所以啊,老牛還是小了,格局小了,想的太淺了,我知道你之前做了很多不錯的影片,有遊戲劇情解讀影片,也有吐槽影片,但這遊戲你真的沒有認真玩進去,完全沒有看清它的精神核心。

“希望你以後做影片還是再多想想,對自己不懂的事情不要妄下結論,畢竟你是個大up主,一言一行都會影響到很多的粉絲。

“言盡於此。希望大家也不要跟風就說這遊戲很垃圾之類的,真正自己玩了之後就會發現,這遊戲的畫面很好,素材很精細,而且有些思考是隻有親自遊玩才能體會到的。

“這遊戲值嗎?在我看來太值了,它不僅在體量上是四合一,而且還有解謎環節,這些解謎不是智力測驗題,而更像是一種思維方式的轉換,在我看來,這更加引人深思。

“這款遊戲光是固定的遊玩時間有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,這在我看來這已經不算是遊戲,而是精美的藝術品!

“不說了,我繼續去扮演大樹了。”

看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。

這也行?

這遊戲竟然還能這樣解讀?

剛開始的時候劉良覺得這條長評的說法有點強行,不過是四個簡單的場景,怎麼就聯絡到“見自己、見天地、見眾生”上去了?

可越是往下看,劉良就越是覺得,似乎還很有道理!

連他都有點被這條長評給說服了!

從點贊數上來看,顯然大家也很認同這種說法,甚至很多親自玩了這遊戲的玩家,也會有類似的感悟。

也難怪這遊戲竟然“好評如潮”呢!

跟這條長評的相比,自己影片中的那些觀點,反而顯得非常淺薄、非常不負責任了。

劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在官方商店的評論區,結果越看越心涼。

真就全都是好評啊!

當然,這些好評裡面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是“這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分享給更多的人”。

但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!

如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續光靠這些跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變成“好評如潮”。

在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的翻車了!

他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!

劉良真的因為這款遊戲開始思考人生。

只不過不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。

難道……這個“異鄉人”真是個遊戲設計鬼才?

……

此時,星路網咖中。

路知行並不知道可憐的受害人劉良正因為《禪》而遭受危機,因為利用這位主播給遊戲製造完初始熱度之後,路知行就沒再關注了。

此時,路知行更感興趣的是遊戲資料。

“銷量和口碑都不錯啊,冒著社死的風險去取材,值了!”

到目前為止,這款遊戲的pc版本銷量已經破萬,vr版本賣得少一些,但也賣出去了兩千多份。

由於是新人創作者,他要跟官方平臺五五分成,可即便如此,他的預估收入也已經接近四萬塊錢!

更何況這遊戲才上線兩天而已,之後還會迎來一個熱度的爆發期。

這樣算起來,完成人生扮演遊戲那個賺到十萬塊的目標,應該是指日可待了。

而路知行的製作成本很低,沒花任何的錢,只是冒著社死的風險去扮演了一棵大樹而已。

有金手指就是好啊!

路知行打算再攢幾天就把這些錢全都提現,先幫哥哥路明遠渡過難關。

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