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敗了。”

劉博很驚訝:“咦?他又預測咱們遊戲撲街了?”

姚文揚哈哈一笑:“說來也挺搞的,簡直是節目效果拉滿。

“因為咱們遊戲是恐怖遊戲,老牛怕預測失敗,於是就跟觀眾說,如果能通關咱們遊戲,就算成功。

“他順利通關了一週目,結果觀眾們不買賬。老牛就繼續加碼,說三十小時通關專家難度,直接算二連勝,觀眾們同意了。

“結果……

“他好死不死地開了專家難度隨機地圖的二週目,好傢伙,直接難度拉滿,進去之後就當頭一棒給他拍暈了。

“這幾天他廢寢忘食地播,結果30個小時剛好打到最後一個大關卡的一半,距離最快能達到的結局,就差了一個多小時的遊戲流程。

“直接變五連敗了,心態炸裂!

“然後他就出了這期遊戲評測影片,畢竟受苦了一週,不水一期影片說不過去。沒想到,影片火了!”

眾人不由得紛紛驚歎,老牛可以啊!

在這種情況下竟然還能把自己玩成五連敗?這也不是一般人能做到的。

“好,倒要看看老牛是怎麼誇咱們遊戲的!”

眾人紛紛到自己的工位上,點開影片檢視。

……

“哞?

“親愛的觀眾老爺們大家好啊,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期影片、肝《與暗同行》二週目專隨機地圖專家難度差點昏倒在自家客廳的老牛。

“總之,往事不堪回首,我們就不要再提。

“今天我們就來重點分析一下,《與暗同行》這樣的爆款恐怖遊戲,到底是怎樣煉成的!”

此時,各種“拍桌狂笑”和“33”的彈幕瘋狂刷屏。

“不要再提可還行?說說你是怎麼半場開香檳導致五連敗的吧?這可比遊戲有意思多了!”

“感覺老牛是因為苦也受了連敗也續上了,覺得不出一期影片虧大了,所以才咬牙出了這期影片。”

“有道理!讓我們感謝五連敗的饋贈!”

在一片歡樂祥和的彈幕中,影片的內容繼續。

“《與暗同行》的火爆毋庸置疑,好評如潮加周銷量強勢殺入全榜單前十,未來還有繼續提升的空間,這對於404工作室這樣一家從未做過恐怖遊戲的初創公司來說,簡直堪稱了不起的奇蹟。

“那麼,作為一款恐怖遊戲,這遊戲到底為什麼能夠成功呢?它的名字和劇情又有著怎樣的內涵呢?

“接下來,就請各位觀眾老爺點贊投幣上車,咱們一起研究研究《與暗同行》的特殊之處!

“在我看來,這款遊戲能夠火爆,源自於很多非常獨特的設計。

“比如,它創造性地將跑酷和恐怖題材融合在一起,取消掉了死亡和存檔機制,用掉落平臺來調節遊戲節奏,透過‘喪屍喜光’這一特性顛覆了玩家們對於白天和黑夜的第一感覺,又在遊戲中後期加入了貓貓玩法作為調劑……

“這些設定,都讓它變成了一款與眾不同的恐怖遊戲,不僅跟市面上的恐怖遊戲區分開來,做出了新意,同時也沒有因為標新立異而失去恐怖遊戲的核心,成為了讓人‘痛並快樂著’、再怎麼破防也能玩下去的特殊存在。

“接下來我們先說第一點,它是如何透過取消死亡和存檔機制,來創造一種全新遊戲節奏的……”

接下來的這段內容主要是介紹遊戲機制,雖說對於那些看過主播受苦,甚至親自受苦的玩家們來說,這些遊戲機制都已經是耳熟能詳了,但透過老牛細緻的分析,很多人還是恍然大悟,意識到了更多的細節。

畢竟很多玩法的細節只是看,感受不了那麼深,只有像劉良這樣受苦到痛徹心扉的人才能深刻領會。

緊接著,影片到了後半部分,劉良開始深入分析《與暗同行》的名字與劇情細節。

(本章完)

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