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說完,老楊繼續去忙自己的事情了。
劉良愣了一下,這就沒了麼?
不對吧,從正式進入遊戲到現在,也不過才過去了十幾分鍾而已,無非是把整個武館從裡到外轉了一圈,對兇手進來的路線進行了重點調查,又還原了他行兇的全過程。
然後呢?
接下來我該幹什麼?
劉良有些迷茫地走到武館門口,剛打算離開,就發現周圍的場景開始快速變幻!
他看到警官們紛紛離開,警戒線也被收了起來,兇手倒退著走入武館,過了一會兒又倒退走了出來……
最終,兇手的身影和他站立的位置重合了,武館所在的時間線也回到了命案發生前的時間點。
“等等,現在該不會是……”
劉良心中有了一個非常不好的猜想,但他還不能確定。
嘗試著邁步走入武館,前方一個五大三粗的武館弟子眉頭一皺,迎了上來。
“喂!伱,幹什麼的!”
說完,這個武館弟子二話不說照著劉良就是一拳!
劉良還沒反應過來呢,這一拳結結實實地打在臉上,一下子感覺腦袋“嗡”的一聲,然後眼前一黑,天旋地轉。
“啪嘰”一下,仰面朝天摔在地上。
而後周圍的一切彷彿被捲入旋渦,等劉良回過神來的時候,已經回到了命案發生後的時間線。
門口執勤的警官快步跑了過來:“劉先生,您怎麼摔地上了?沒事吧?”
劉良一頭霧水地站起身來:“沒事沒事。”
他看了看眼前熟悉的警戒線,意識到已經明顯變化的時間線。
“所以……剛才那一幕場景,才是這遊戲的核心玩法部分?我扮演的是那個兇手?”
現在回想起來,那一幕確實跟兇手行兇時的場景差不多,揍他的壯漢弟子似乎就是摔在門口附近一堆雜物上的那個,最關鍵的一點在於,他身上穿著的衣服跟兇手一模一樣,也是穿著個黑色的連帽衫!
“好傢伙,這麼刺激啊?
“合著剛才的偵探玩法算是教學環節是吧?
“你已經知道了兇手所有的殺人手法,現在,輪到你扮演殺手讓案件重演一遍了!”
劉良不由得感慨,這遊戲玩的還挺花!
《獨步武林》也是動作類遊戲,但卻跟其他動作類遊戲的處理方式完全不一樣。
其他的動作類遊戲,設計都相當模板化:上來先做一個簡單的練手場景,教一下玩家如何移動、如何出招,然後就一關一關地打過去,難度逐漸提升。
但是在vr遊戲中,這個做法不太行了,因為教學的成本太高了!
在pc遊戲中,手柄和鍵盤上無非就那麼幾個鍵位,基礎操作就是出拳、出腳、閃避,頂多再加上一些連招。
但是在vr遊戲中,玩家的自由度太高了,那具體怎麼打?
如果一招一招地教,那未免也有些太無聊了,玩家很容易枯燥乏味。
而《獨步武林》就採用了一種非常聰明的做法:將引導做成類似於偵探的玩法,讓玩家在解謎的過程中逐漸瞭解全程,並學到出招的各種細節,然後再去實戰中模仿。
這樣教學的效果和趣味性都會好很多。
但問題在於……也還是很難啊!
(本章完)
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