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好的。”

“嗯,韓國那個nexon,聯絡得怎麼樣了?”

姜右薇看向了一名員工。

“董事長,遊戲業務我不太熟悉,讓石書義介紹吧,石工是我們遊戲辦公室新聘的辦公室主任,以前就職於金山娛樂軟體部,算是國內電腦遊戲行業的元老了。”

“哦?”錢才莫名笑了笑,調侃了一句:“石工,金山的遊戲是很出名,我也玩過,不過《坦克大戰》,《黃金礦工》這樣的遊戲,跟網路遊戲可大不一樣啊。”

石書義有些自信地笑了笑:“董事長,其實我在金山的時候就提出應該主攻電腦網路遊戲,也正是因為這個建議長時間未得到答覆而辭職的,我也是進了集團才知道遊戲這件事是您親手策劃的。

我認為您的交易平臺和遊戲同步上線的想法很有遠見,如今的遊戲很浮躁,包括《傳奇》,沒有打造出一個真正能夠產生社會價值的交易系統,遊戲的推廣,一定要靠一套可靠穩定的貨幣系統才能保證長期可玩性。

我學的雖然是程式設計,但是遊戲方面我很小就感興趣,也是一個電子遊戲愛好者,除了程式碼實現,策劃,數值設計,美工,我都能做。”

“嗯,那講講你的高見。”

錢才看人家這麼認真,臉色也正了正,略帶考校的意思。

石書義點了點頭,站起來道:“現在nexon手裡有兩個遊戲,一個譯名叫《楓葉物語》,一個叫《crazy arcade》,經過測試,我覺得兩個遊戲都具備很高的可玩性,但是如果要適配我們的交易系統,我還是傾向於《楓葉物語》。”

錢才緊皺眉頭。

《crazy arcade》?他但凡是英文不好,指定不知道石書義說的是個什麼玩意兒。

《泡泡堂》!

《楓葉物語》他倒是很清楚,原名《aple story》,也叫《冒險島onle》。

他這下真有些猶豫了。

網遊這麼多年,似乎還有很多吸金的玩意兒被自己忽略掉了。

《泡泡堂》前世可是盛大的寶貝啊!拿了很多桂冠吧?用火得一匹來形容也不為過,後來還推出過線下聯名糖果。

不過玩家都是未成年居多,錢才玩了沒多久,就失去了興趣。

《冒險島onle》他也玩過,被稱為一代人的回憶,為了什麼扎昆頭的情懷,他也在很多年以後買過一個號,和人家打過扎昆,說起那段《楓葉物語》的音樂,還真有點“那些年微風吹過的夏天”的意思。

“《crazy arcade》你覺得不行嗎?”錢才也有些拿不準。

“我覺得《crazy arcade》一定會火,而且火得可能比《楓葉物語》更快,因為遊戲門檻更低,不過姜總說您的意思是隻拿一款,我反覆衡量,針對目前的遊戲交易網站,我們還是選擇《楓葉物語》。

《楓葉物語》作為一款2d橫版卷軸式的成長網路遊戲,長遠來看,盈利能力肯定要高於競技型的《crazy arcade》,競技型遊戲兜售道具的能力較低,而依賴玩家基數。

目前中國真正長期上網的網民不到6000萬,而且《crazy arcade》的遊戲趣味更適合小孩子,需要更加敏銳的反應和競爭意識。

而《楓葉物語》的核心在於探索,合作,交流,原名《aple story》,遊戲創作人的理念是沒有太多原創故事,而是留白給玩家去創造,這種玩法更適合16歲以上網民的心理需求,而這部分人也更具有消費能力。”

《泡泡堂》還是《冒險島》?

說實話,錢才是個較為感性的人,他曾經玩過很長時間《冒險島》,也曾有無數設想,也有無數遺憾,覺得這款遊戲死在了外掛和創新匱乏。

不過成年人做毛選擇。

老子全都要!

“行了,今天會議就到這裡,我現在去看看兩款遊戲的資料,再做決定吧。”

錢才沒多做猶豫,說完就起了身。

樣子還得裝的,要是看都沒看一眼就表了態,還大力支援競價,才會讓人家覺得自己是個掛b。

要麼就是神經病。

……

半個鐘頭以後。

錢才揉了揉眼睛。

這年頭的遊戲設計,在他看來還是有點古早,大多都是為了流暢性和顯示卡相容所致。

忍著觀看《crazy arcade》遊戲介紹影片裡

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