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方,在莫雪的手指輕輕點選的位置,卻會宛如蜻蜓點水一般,盪漾起一圈圈細小的波紋。

飛雷神之術,作為火影世界一個被列為‘最強輔助忍術’的存在。其修煉過程一共分為了三個階段,分別是最開始的‘空間觸控’修煉,其次的‘空間感知’修煉,以及最終的‘空間跳躍’修煉。

而系統之所以會將飛雷神之術的修行分為這三個階段,自然也是有著其存在原因的。

首先,作為能夠依靠時空間來進行瞬移的飛雷神之術,是與空間有著息息相關的聯絡的。所以,第一步自然是要有著‘觸控到’空間這個存在的本事。

而這裡所說的觸控,卻不是以‘一個人一直都在空間之中,所以一直都在觸碰空間’這種鑽牛角尖的說法來定論的。這第一步的‘空間觸控”其實明白的說起來,就是要‘抓住空間’的感覺。

只有真正地‘觸控到’了空間,才有著繼續修煉的可能。畢竟若是連空間都‘捕捉不到”那麼就更別說要在空間之間進行瞬移了。所以這第一階段的修煉,雖然是一個第一次聽上去會讓人感覺很簡單,但是當理解之後就會覺得十分艱難的事情。但是卻是修煉飛雷神之術的一個必不可少的過程。

而完成了這個修行之後,自然就進入到了第二階段的‘空間感知”其實也和第一階段一樣,是作為一個‘輔助前提’而存在的。所謂對空間的感知。就是一種不僅能夠完全感受到自己周圍空間動向,還能夠感應到飛雷神符咒位置的術法。

在原著之中,不管是開創了這個時空間忍術的二代目火影,還是完善了這個忍術的四代目火影,都曾經在戰場上用過‘空間感知’這個招數。記得他們都是在不確定敵方動向時,將一隻手的食指點選在地面上,隨即以這種方式感知了周圍空間的情況。而後。更是準確的將敵人的人數、實力和位置都完全摸清楚。

可以說,完成了第二階段修煉的忍者。就算沒能夠完成第三階段的修煉,估計也是一個強大到極點的感知型忍者了。

而最後,若是一個人既能夠‘觸控到空間”又能夠感知空間的變化,那麼他才算是入了飛雷神之術的門,真正開啟了飛雷神之術的大門。

說起來,第三階段其實就不再是感悟。而是一些理論知識,就像是一個賽車手有了賽車技術,只要有一部賽車就能夠駕駛著開始比賽了一樣。既然一個人能夠完成‘空間觸控’和‘空間感知”那麼接下來也不過是完成理論知識,熟練使用罷了。

而此時此刻,莫雪正在進行的,正是作為飛雷神之術修行第一階段的‘空間觸控’修煉。

在火影世界之中,完完全全憑藉自己後天學習而獲得‘時空間忍術’的人,雖然並不夠斷定只有四代火影波風水門一個,但是他卻是最具有代表性。並且能最熟練運用‘時空間忍術’的一位。其他幾位同樣擁有時空間忍術的人,諸如宇智波帶土、旗木卡卡西等等,皆是因為自身的血繼限界,或者是別人的血繼限界而得到穿越時空間的能力。可以說,與四代火影不一樣的是,他們這種型別卻是屬於血脈的資質。

而由忍術創造天才二代目火影所開始研發的‘飛雷神之術’則不一樣,作為一個完完全全依靠後天學習才能夠使用的時空間忍術。修行飛雷神之術不一定需要有高等的血繼限界,但是除開要有超強理解能力之外。還有著一個必要的前提,那就是施術者本身必須擁有超強的演算能力!

雖然對於這個條件,在火影世界之中並未太過於強調。但是在昨天開始修煉飛雷神之術的時候,莫雪卻被一直在系統之中研究忍術的月冥空告知過。自身腦域的開發程度,也就是超強的演算能力,是使用飛雷神之術的必要前提。腦域越是開發的完全,飛雷神之術的威力就會越大。效果也就越好。

當然了,對於莫雪自己而言,起先他並不清楚修行飛雷神之術會有這樣一個‘前提存在”不過,如今在連續進行了一天的修行之後,莫雪自己卻是逐漸的理解了為什麼修行飛雷神之術會需要超強演算能力的原因。

所謂空間,是一個極其難以理解的存在。雖說單單就長、寬、高組成的三次元而言,就連普通人類都能夠輕易理解其存在。但在三次元之後,不管是空間系超能力需要理解的‘更高階別次元”還是學習飛雷神之術所需要理解的‘時空間構造”其複雜程度都不是以長、寬、高所構成的三次元能夠相提並論的。

這,就是修行飛雷神之術,需要超強演算能力的最大原因。

而說起來,其實關於演算能力的強弱對飛雷神之術效果的影響,

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