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在是大炮打蚊子,太浪費了麼?
反正楚扉月就是這麼想的,他雖然可以無限制的從空氣中獲取到魔力,但單位時間內所能承受的魔力輸出量卻是有限制的,不管是瞬間輸出太多的魔力,還是保持一個高功率輸出魔力的時間太久,都會造成身體的酥麻,而這又會嚴重的影響楚扉月在接下來的戰鬥當中的發揮。楚扉月可沒有忘記自己真正的對手是誰,這裡是蜃樓霧鯨的世界,他的目標是被蜃樓霧鯨藏起來的那些玩家的靈魂,這就意味著楚扉月和蜃樓霧鯨直接起衝突的機率相當的高。這些幽靈船隻能相當於是給蜃樓霧鯨看門的,楚扉月要是在這就和這些幽靈船拼個傷敵一千自損八百,那他還這麼在接下來的戰鬥當中還拿什麼去面對蜃樓霧鯨呢。
所以,楚扉月需要一種能夠同時對很多很多個目標進行精確的鎖定,同時消耗的魔力又不是很多的魔法……這種聽起來就很完美的技能,真的存在麼?
還別說,楚扉月還真的會一種,只不過那個魔法只能為楚扉月提供一定程度的參考,並米有辦法直接用來解決現在她所面臨的困境。
那就是就是元素星指,一個被楚扉月誤打誤撞摸索出來的,原作著作權屬於夢幻女神的魔法。哦,這個技能現在改名叫神威·抹殺了,不過楚扉月感覺還是元素星指這個名字更合適一些,畢竟他現在還沒有辦法做到隨便抬手一指就把自己的對手從生命到過去存在的痕跡甚至就連別人對它的記憶都一起抹消的程度,神威·抹殺這個名字聽起來太誇張了,有吹牛的嫌疑。相比較而言,還是元素星指更接地氣一點,抬手一指,發射出一道無法抵擋的魔法光線,將敵人打穿,就這麼簡簡單單的,哪像後來的身為·抹殺,還牽扯到時間、空間和過去未來,過程這麼複雜,就算威力足夠驚人,使用頻率也不會太高。要只在,在以前元素星指可是楚扉月最常用的一個技能,冷卻時間短,攻擊強大還容易命中。可現在呢,他更喜歡使用魔炮照著自己敵人的臉上來一發,而不是抬起手伸出手指使用那致命的神威·抹殺。
楚扉月現在正在困擾的問題,似乎使用元素星指就可以很好的解決。元素星指的攻擊本身就是射線型別的,直來直去的,根本不可能拐彎。既然不會拐彎,那自然也就不需要念力箭作為方向的引導,就算楚扉月的精神力無法擴散,也不會對元素星指的準確度造成太大的影響。再然後,元素星指本身的攻擊持續時間很短,所以就算它的威力驚人,對魔力的需求卻小的可憐,以楚扉月現在的魔力輸出功率,就算同時維持一兩百個元素星指一起發射也不是什麼難辦的問題。
真正的難點在於如何實現元素星指的多重目標鎖定,讓一個本該只是用來點殺單一目標的技能去同時攻擊多個目標,這才是楚扉月現在想解決的。
因為那些該死的迷霧的關係,楚扉月的精神力無法擴散到空氣中。沒有精神力作為連線的紐帶,這也就意味著,楚扉月沒有辦法像往常一樣直接製作出一面由元素能量球組成的幕牆,幕牆上的每一顆能量球當中儲備的魔力都足夠發射一發元素星指,這樣楚扉月就可以同時激發很多很多的元素星指了。可惜,這個簡單並且可行性很高的方法在這個世界當中是不適用的,楚扉月還得想其他的辦法。
比如說,藉助其他的外物……
對楚扉月來說,沒有哪個技能是一成不變的,只要經過適當的調整,元素星指發射出幾道光束都是可能的。但是問題是,就算發射出去那麼多的光束,該怎麼保證每一發光束都打在自己希望它打中的位置?
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