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第一個boSS到第二個boSS之間這段路並不遠,但周圍環境的變化卻十分的大。不過這條路楚扉月昨天已經走過一遍了,也就並沒有驚奇這周圍從蒼白的寒石到潮溼的泥沼之間的轉變。
只花了不到半分鐘的時間,有心趕路的楚扉月就飛到了第二個boSS的場地內。只見一隻巨大的蘑菇人正被遮天的坦克勾引著,朝著一處空地走去。在boSS的身後,近戰dpS們正一邊移動著一邊猛砍,在boSS的側方,遠端輸出和治療們站成了一個大圈,手中搓著各種顏色的光芒,“biubiubiu~”的朝boSS傾斜著彈幕。
玩家們的等級都不高,耗藍嚴重冷卻時間也比較長的三十級大技能要留在最後的Rush階段使用,現在他們所使用的,大多都只是剛轉職的時候學習的小技能罷了。往往一場戰鬥下來,在翻戰鬥統計的時候,小技能的輸出會佔到總輸出的70%~80%,而珍貴的大技能卻只能打出20%左右的傷害,這種尷尬的現狀讓大家都很無奈。
魔法總量上不去,回藍速度上不去,冷卻縮減上不去,說啥都白扯,所以法系玩家才會對無光巖片墜飾那麼上心。
冷卻縮減達標了,技能的銜接性就會變好。楚扉月那樣同時釋放好幾十個技能,中間一點停頓都沒有的情況,普通玩家是絕對不可能的。【元素皇族】這個看起來不怎麼起眼的種族特性,在無形之中,為楚扉月提供了巨大的便利。
(元素皇族:對崇尚自然的種族形成上位威壓;增強魔法增益和魔法抗性;降低冷卻與吟唱時間。)
場地內,所有的人都在跑動,大概是boSS釋放了【雷霆沼澤】這個技能,如果不抓緊時間找到堅硬而乾燥的陸地,就會有團滅的危險。
玩家們看不出的沼澤,楚扉月卻可以利用元素視界很輕易的將它招出來,畢竟沼澤和陸地雖然在顏色上一樣,但內部的元素構成完全不同。在元素視界的幫助下,楚扉月只是掃了一眼,便找到了那塊陸地的所在。
一道火紅色的光柱從陸地的中央升了起來,楚扉月飄在空中高聲喊道:“那裡是陸地!”
“幫大忙了,坦克,把boSS拉過去!”蔽天之雲大喜過望,立馬命令道。
現在感電的疊加層數還在可接受範圍之內,又有了明確的目標,坦克不緊不慢的將boSS引到了那塊陸地旁,自己站在陸地上,讓boSS留在水中。近戰們集中在boSS的背後,和遠端輸出與治療一同站在水裡享受著感電帶來的輸出加成。
坦克身上的感電層數逐漸下降,血線也漸漸穩定了下來,事情似乎正在向好的一面發展。
但當這個名叫埃曼尼塔的大蘑菇巨人釋放了一波毒箭之雨削掉了全團大約二分之一的血量時,蔽天之雲才幡然醒悟,如果再繼續貪圖感電的傷害加成,整個團隊估計就要被毒箭之雨秒殺了。
“所有人上陸地消debuff,沒到零之前不能下來!我次奧,纏繞根鬚出來了,快打掉!”
就在蔽天之雲喊話的這麼一小會兒功夫,埃曼尼塔突然仰天長吼了一聲,四條滑溜溜的蔓藤從沼澤之中探出來,將包括副坦克在內的四個人纏繞在了原地。同時,一個黑色的水球出現在埃曼尼塔頭頂的兩根蘑菇中間,又是毒箭之雨!
不過這一顆水球還沒成型,就被一顆籃球大小的冰封球擊中,瞬間凍成了一個大冰坨,砸在了埃曼尼塔的腦袋上。埃曼尼塔的蘑菇腦袋顯然無法理解天賦魔法被打斷的原因,有些不爽的吼叫著,掄圓了它那攻城錘一般粗壯的前臂,更加用力的朝著坦克擎起的大盾砸了過去。
周圍的玩家也有些愣神,他們的魔法都是系統修正過的,會自動趨向於怪物的身體,雖然命中率有保證,但自由度就差了很多。正因為如此,暴擊才要看觸發機率,要是能指哪打哪,誰不知道腦袋的傷害高啊?
用冰系魔法凍結boSS的毒箭之雨,這種高難度的技巧至少現在的玩家還是幹不出來的,但這卻給他們開啟了一條新的思路,如果能在魔法中加入自己的想法,那一定可以讓事情變得簡單很多。
埃曼尼塔的毒箭之雨有自動判別敵我的能力,就連飛在天上的楚扉月也沒有逃過它的鎖定,但這種直來直往的魔法楚扉月根本不放在眼裡,在它即將擊中自己的那一瞬間側了側身,那發毒水箭便緊貼著他機場跑道一般平坦的胸脯飛過去。
威脅度低的連元素鑽星盾的自動護主機制都觸發不了…嘖嘖,還真是渣呢。
楚扉月悠閒的飄在天上,欣賞著下方遮天的
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