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航海需要船,這是一條是人就知道的鐵律。但是這條鐵律真的是正確的麼?或許吧,要不然怎麼會變成被公認的鐵律呢。

但這一條鐵律到了楚扉月這裡,卻被推翻了。楚扉月如果想要去海上的什麼地方的話,根本就不需要開船,直接飛過去就可以了。省事省心不說,還比開船快得多,光是時間就能解決出來一大筆。時間可是無價之寶,金貴得緊,有這個時間,做點什麼不好呢。

那麼問題就來了,楚扉月要船做什麼呢?總不能是覺得自己在現實世界裡面還不夠闊綽,想要從遊戲世界運一艘遊艇去裝逼吧。

當然不是了,楚扉月可沒有那麼無聊。既然要了,這艘船就有它存在的必要性……哦好吧,實際上這艘船還真不是那麼必要,真正很有必要的其實是那個心智模型——水銀燈,或者換一個說法,楚扉月真正需要的是嚮導,僅此而已。

海面和地面的區別可是巨大的,陸地上至少還有地表可循,在海面上你怎麼找一個特定的地方?楚扉月又不會看海圖,就算找人問到那些玩家出海的路線圖,他也不知道該往哪邊走啊。這個時候,嚮導的存在就相當有必要了,本來楚扉月的打算是找一個熟悉海圖的老漁夫跟著,但誰成想執政官直接把心智模型這麼省心的玩意扔了過來,省了楚扉月很多的功夫。再說了,雖然並不是人,但至少心智模型很可愛不是嘛,有可愛的心智模型可以選擇,誰還會去選那肯定會又老又黑身上還會帶著一股怎麼洗都洗不掉的魚腥味的老漁夫呢。

哦,讓我們來為那位還沒有出場就被砍掉了戲份的可憐的老漁夫默哀三秒鐘。

其實這個問題也是楚扉月後來去海上處理哈里斯·怒鰭的時候才意識到的,他只是往海面上得了十幾公里,就已經有點分不清東南西北了,必須升高到一定高度才能找到陸地所在的方向。這要是真的深入到海洋深處,他可怎麼去找那些不明失蹤的玩家?

心智模型簡直就是專門為了解決這個問題而誕生的一樣,雖然心智模型的計算能力很差,對海船的操作十分的不靈活,但製作她的匠人卻把很多老海員都不一定具有的素質一股腦的塞進了她的身體,讓她擁有了足夠駕馭任何一種海況的完備的知識庫。隨身攜帶著一個心智模型,就相當於帶了一個遠洋航行方面的技術專家。雖說這個技術專家只有動嘴皮子的能耐,但至少她可以告訴楚扉月在什麼情況下應該做什麼事,光是這一點就已經足夠了。

但這裡面也有一點不足,那就是帶著心智模型也就意味著楚扉月必須拋棄自己引以為豪的速度,否則心智模型記錄的航行海圖就會出現偏差,到時候把楚扉月引導到了錯誤的地方可就不好玩了。不過楚扉月看得還算開,能趕時間當然是好的,但如果趕時間趕到最後直接導致找不到進行下一步任務的地點而任務失敗,那趕這個時間還有什麼意義呢。

再說了,遊戲世界這邊因為直接跨過了手搖漿和螺旋槳,一步到位的步入到噴流發動機(其實就是船屁股上畫的的那些魔法陣)時代,優越的動力系統讓這些海船統統擁有不俗的速度,就算是從雲夢港起航,化不了兩天的時間也能直接到到達霓虹本島了。爆發海戰的地方應該是在霓虹群島和雲夢港之間的中間線附近吧,如果全力全開的話,大概航行一天就能到地方了,也不算慢的難以接受。

水銀燈正式啟動之後,楚扉月用法師之手抬起堆放在船塢角落的滾木,一根一根的鋪放在帆船下面,然後再使用法師之手推動帆船的尾部,讓帆船順著下坡道滑進水中。

船塢的大門被開啟,水銀燈遵照楚扉月的命令,將帆船開出了船塢,進入到滿是漂浮物的海面。無形的大手拂動著水面,將那些麻煩的漂浮物全都掃向兩邊。海面上的漂浮物實在太多了,雖說楚扉月清理起來也不算太費勁,當這種就算他不幹也會有人去幹而且難度還這麼低的工作,他實在沒有也去插一腳的心思。就讓那些漁民自己去操心好了,楚扉月走了。

穿過了接近一公里的漂浮物阻攔帶,楚扉月搭乘的水銀燈號已經算是進入到深海了。進入航行狀態後,原本只是顯得有些呆板的心智模型變得更加呆板起來,站在操舵盤前,身體周圍環繞著一些可以進行操作的魔法陣。那些魔法陣直接受到水銀燈的控制,如果是那些版本低下的心智模型,一次只能操作一兩個魔法陣,但水銀燈畢竟是比還沒有投入市場的最新型好要領先一個版本的實驗機,她可以同時操作八個魔法陣,只要不是進入戰鬥,基本可以很靈活的操縱艦船的那些姿態了。如果是開始戰鬥,需要急停急轉,使用船上搭載的小型魔晶炮以

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