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想和我約會嗎?請補訂章節作為禮物送給我吧!他之前一直沒有來得及看,因為忙著燒烤,啊不是,是對抗人魚,不過,現在白柳看著面板上的資訊,沒忍住眯了眯眼睛。

安德烈已經被殺死,司機也被白柳燒死了,這個支線任務都還有百分之十的進度沒有推完…這百分之十的要怎麼推?

白柳盯著這突然高漲的積分數字看了一會兒,他劃開面板,點了查閱積分明細,發現有五百多分都是來的。

也就是他昨晚折騰了一晚上,超過百分之八十的積分,都不是從遊戲系統完成任務掙來的,而是從靠那些打賞來的。

白柳若有所思——換言之,的積分比遊戲的積分好掙,而且多很多。

這不太合理,因為遊戲本身的獎勵低於遊戲外的獎勵,這會讓玩家消極遊戲,會讓玩家為了討好遊戲外的東西,而做出一些取捨,或者乾脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾,讓觀眾打賞不就好了嗎?

特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而言他完全可以購買大量道具,然後暴力通關,這樣遊戲就完全沒有任何體驗了。

白柳是不會設計這種遊戲的,而他覺得這個系統也不會。

這個遊戲內一定有某種獎勵,可以平衡遊戲內外的獎勵體系,讓玩家更想從遊戲內得到獎勵,而不是遊戲外。

白柳的手指上反覆地翻轉著這個硬幣,這個遊戲裡所有的任務獎勵都是即時的,也就是完成任務立馬就可以得到積分獎勵,但有一個東西是例外——

——那就是怪物書。

這種集齊所有書頁才能有的獎勵,還要通關才能發放,通常來講,這種要通關結束之後才發放的獎勵,分量應該是很大的。

但白柳現在看著這個打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。

白柳現在覺得怪物書的最後給的獎勵,可能不僅大,還非常珍貴,並且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡遊戲內外的獎勵機制。

白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會兒,最後他的目光停在這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。

這個要探索攻擊方式啊從之前幾個怪物來看,攻擊方式都是它們發動攻擊,玩家這裡就探索完畢。

但塞壬王這種等級的怪物,發動攻擊白柳覺得自己鐵定gg。

不過要讓白柳明知道這裡有這麼大一個肥美的獎勵,還放著不管,也不是這位守財奴的作風。

如果白柳知道這個npc有多兇殘,聽過這個bug一樣的傳聞中的npc的種種事蹟,他可能就放棄了。

畢竟做遊戲嘛,最怕的東西就是bug,bug因為不是遊戲本身的東西,沒有邏輯性,玩家是無法對抗bug的。

但白柳現在不知道。

不僅不知道,白柳還把這個npc當成了一個守關boss來看,覺得打敗了對方,獎勵那一定是大大滴有,而且遊戲一定是有解的,無論什麼boss,那必然都是有辦法可以對抗的,

白柳盯著看了一會兒,輕聲嘖了一下,合上怪物書,開啟了遊戲商店:

白柳一看,果然,《塞壬小鎮》裡這道具從70積分一個降到了40積分一個了。

而旁邊的人氣道具欄上多了這個之前白柳買過的道具,而從9積分一桶漲到了快13積分一桶了。

看著這個價格變動,白柳微笑了一下。

他猜測得沒錯,他這邊遊戲的過程會反饋給觀眾,引起觀眾的購買取向發生變化,就像是直播帶貨一樣。

只要白柳能用其他價格更低廉的道具打出同樣的效果,那麼玩家就會蜂擁而至地購買,從而引起道具價格曲線的變化。

而且這個《塞壬小鎮》應該是個使用者池人數不是很多的遊戲副本,所以價格起伏才那麼快。

比如之前白柳用3d投影器和手電筒過那個地圖,那個地圖的常規解法應該是用烈焰火把過,但白柳用幾個永續性的道具很輕鬆地過了,並且還□□打烈焰火把這個消耗性道具的效果。

差不多的價格,玩家肯定更願意買永續性的道具,於是烈焰火把的價格就降低,而3d投影器的價格就攀升了。

這次白柳又故技重施,為的就是這一刻的價格降低,他就可以省下中間價格差的一筆錢。

白柳微笑:

看到白柳準備購買水中氣泡,一路從死亡喜劇分割槽趕到單人遊戲專區的王舜困惑不解地湊近了小

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