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蟲族屬於冷血動物,在熱成像儀上完全不顯示。 想要在黑暗中看清它們的身影,只能依靠微光夜視儀。 但是使用過微光夜視儀的人都知道,那玩意兒戴在頭上,還是有一些分量的,而且視野有限,並不適合在高強度的戰鬥中使用,一般只有特種作戰小隊進行偷襲作戰時才會配備。 先遣隊要塞唯一的辦法就是使用大功率探照燈來獲得指向性的視野。 探照燈的照射距離與照射角度是成反比的,追求視距就得犧牲視野寬度。 反之,獲得的視野越大,有效視距就越短。 除非使用超大功率探照燈,才能同時保障視野與視距。 但是先遣隊要塞現在面臨能源危機,自然不可能做這種事。 小功率探照燈耗能倒是不大,可惜能夠照亮的範圍非常有限,也就只能照一照要塞近處。 以先遣隊要塞目前的情況,單單是照亮要塞內部及城牆外30米範圍,照明功率就達到了100千瓦。 一場為時半小時的戰鬥打下來,就要消耗50千瓦時的電量。 對於資源有限的先遣隊來說,著實是一筆不小的能源消耗。 於是,在戰鬥剛剛開始的階段,人類不得不面對未知的黑暗,完全不清楚敵人身在何處。 遠處的曠野中傳來“沙沙”的腳步聲,那是數以千計蟲族奔跑的聲音。 聲音由遠及近,漸漸變大,彷彿冷兵器時代的鼓點一般,摧殘著人類一方的勇氣和意志力。 有一些沉不住氣的年輕士兵,實在壓抑不住內心的恐懼,搶先向黑暗中開槍。 一發發卵形鐳射彈劃破黑暗,筆直射向遠方。 其拖拽出來的光帶,瞬間照亮了一條狹窄的帶狀區域,暴露出黑壓壓的一大片蟲族。 這種徒勞無功的射擊,純粹是浪費能量。 城牆上的少尉們不得不趕緊叫停,讓士兵們把蟲族放到近處才開始射擊。 樂園玩家方面,每個人都經歷過多達兩位數的死亡危機,心態比這些普通士兵要沉穩得多。 大部分遠端職業玩家並沒有急於出手,只有一個掌握“夜眼”技能的弓箭手,獨自在盡情地搶分。 不過蟲族的推進速度極快,他的視距優勢在幾秒鐘之後就蕩然無存了。 蟲族地面部隊來到城牆下方之後,第十波戰鬥正式展開。 這一次交鋒,腦蟲們展現出讓人歎為觀止的戰鬥智慧。 當刺蛇出現在城牆下方時,不再像白天那樣攻擊城牆上的人類士兵和自動機槍塔,而是優先攻擊那些掛在城牆上的高壓氙氣探照燈。 僅僅是幾秒鐘時間,外圍的所有探照燈都被打爆,城牆外面又恢復了一片黑暗。 若非要塞內部本身還有其他光源,多多少少有一些光亮能夠衍射和散射到城牆外面,大家就要成睜眼瞎了。 在這種情況下,人們只能看見黑壓壓的蟲族在城牆下方的陰影裡晃動,卻無法詳細辨認細節。 不論是樂園玩家、正規軍士兵,還是自動機槍塔,射擊命中率都要低於白天的時候。 攻擊效率只能達到白天的70%。 這還是因為蟲族的密度夠大,閉著眼睛朝下方隨便開個10槍,也能命中7槍。 真正受到較大的影響的還是遠端玩家。 白天的時候,遠端玩家可以酌情使用各種技能,對蟲族的要害部位打出高傷害。 而在黑暗中,瞄準都成了問題,技能效果也隨之大打折扣。 攻擊效率的下降,代價就是城牆受到更多的傷害,戰後維修時所需要的物資損耗加劇。 如果僅僅是這樣也就罷了,相比於遲早都要貼近城牆的地面部隊,威脅最大的當屬蟲族空軍。 不管是飛螃蟹,還是領主,本身都沒有翅膀。 它們採用特殊的氣動方式進行飛行,幾乎不會發出聲音。 而且它們的身體是黑褐色的,在黑暗的夜空背景下,更是難以看清。 先遣隊指揮官不得不使用要塞內的大功率鐳射探照燈,同時對四面城牆的上空進行打光,以確定它們的實時位置。 很快的,人們就可以看到飛螃蟹與蟲族領主,跟在蟲族地面部隊後面結伴而來。 但是使用這種大功率鐳射探照燈,耗電量是非常大的,持續開啟1分鐘就相當於使用一次高壓電塔。 先遣隊指揮官感覺自己的心在滴血,於是他要求何洛想辦法以最快的速度幹掉那些飛螃蟹,如果做不到的話,就把飛螃蟹引到高壓電塔攻擊範圍。 問題是樂園玩家根本不可能在1分鐘之內幹掉所有的飛螃蟹,至少需要5分鐘時間。 這樣一來,何洛的10%戰術獎勵可就要泡湯了。 那可是足足80個積分啊…… 他自然無法接受這樣的結果。 於是他抬頭看了看正在向自己比較的飛螃蟹,以及按部就班向四面城牆靠近的蟲族領主,很快就有了主意。 “報告長官,其實我們並不需要大面積打光的。只需要用小功率探照燈,鎖定蟲族領主即可。” 在何洛的建議下,先遣隊指揮官只使用四盞1000瓦的高壓氙氣探照燈,對準四個方向的領主進行打光。 至於飛螃蟹,則完全不用理會,何洛在哪它們在哪。 可以

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