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將蟲族空投部隊全殲之後,玩家再次組織突擊隊出城,加快擊殺蟲族的速度。 但是這一次,腦蟲再次重新整理了人們的認知,它們居然調整了跳蟲的攻擊策略。 於是近戰玩家們剛剛跳下城牆,就遭到了跳蟲們的圍攻。 不過跳蟲的等級只有Lv.5,它們的攻擊落在近戰職業玩家身上,根本不痛不癢。 如果以數字化身體的標準來看,跳蟲的攻擊每次只能打掉Lv.15玩家1點生命值。 這是樂園的強制傷害規則。 跳蟲攻擊力雖然低,但是勝在數量多,攻擊頻率高。 玩家們剛剛被包圍的短短一秒鐘時間裡,就已經被咬掉了十幾點生命值。 如果是一個獨行俠玩家,身陷蟲族大軍包圍,強制傷害也是致命的,遲早會死於失血過多。 不過現在在要塞城牆下面,上面有奶媽加血,這一切都不是問題。 近戰玩家們就像掉進米缸裡的老鼠,快樂得不得了。 尤其是對於何洛這種擁有大量群攻武器和技能的玩家來說,被跳蟲圍攻,擊殺效率反而更高。 他直接切換出一把大關刀來,連續使用“旋風斬”技能,把自己變成一個刀輪,瘋狂收割積分。 而且受到“全民公敵”的影響,只要能看到何洛的跳蟲,都會將他視為首要目標,全向他圍了過去,來了個排隊自殺。 更過分的是,他這回就近選擇了“天霸會”負責的北面城牆來刷怪,而沒有回到自己的南面。 “三倍安靜”目瞪口呆地看著何洛以最快的速度在北面城牆下面刷怪,不到一分鐘時間,就留下遍地的蟲屍。 要知道圍攻先遣隊要塞的蟲族一共有六個族群,合計1200個作戰單位,平均分配到每一面城牆,就只有300個單位。 扣除猛獁、飛螃蟹、地刺和刺蛇所佔據的近200多個單位,留給跳蟲的只剩下不足90個單位。 就算每個跳蟲只佔用0.5個作戰單位,每面城牆下面的跳蟲總數也就不到200只。 之前正規軍士兵已經打死了差不多一半,留給樂園玩家的只有不到一百隻。 結果何洛一個人就搶走了超過50只跳蟲,留給“天霸會”小隊的還不如他一個人殺的多。 等他把北面的跳蟲清理得差不多了,才繞回自家地盤去收官。 這一波下來,何洛從三頭猛獁身上收穫了14.5個積分,之後對付跳蟲,更是斬獲了超過70個積分。 雖然最終到手的積分並不比之前一波105個戰術積分多,但考慮到飛螃蟹是被電死的,樂園玩家總體收入減少了近400積分,他已經是所有玩家本波次的最高分。 這時候,遠端玩家的優勢漸漸失去,近戰玩家的積分迎頭趕上。 何洛的積分也終於追上了第一梯隊,差距縮小到兩位數。 出人意料的,先遣隊這回只用了不到半小時時間,就殺光了第十二波蟲族。 這證明了玩家突擊隊戰術確實可行且高效。 效率雖然提高了,但是先遣隊所有人卻臉色凝重。 西北角的133mm速射炮已經確定是報廢了,只能拆了當維修配件用。 先遣隊要塞最強大的火力,目前只剩下四分之三。 也就是說,下一波就算先遣隊指揮官能夠準確判斷蟲族領主是否搭載了猛獁,也只能攔截其中的六隻領主,剩下的兩隻依然有機會完成空投。 這還不是最大的問題,最大的問題是腦蟲經過十幾波的試探性進攻之後,現在已經學會了跟人類玩心眼。 真真假假,虛虛實實。 先遣隊指揮官判斷正確,對蟲族來說,也不過就是一波進攻無功而返而已。 蟲族擁有強大的繁衍能力,要補充200個作戰單位也就是短短一個小時的事情,根本不會傷筋動骨。 反過來,一旦先遣隊指揮官判斷錯誤,再次出現第十一波和第十二波這兩種局面,對先遣隊要塞就是巨大的傷害。 於是先遣隊指揮官再次召集參謀會議,希望大家能夠群策群力,想出解決問題的辦法。 之前建議在第十二波攻擊中不攻擊領主的那名參謀已經蔫了,不敢再隨便出主意。 而其他參謀也變得保守了許多,不敢賭蟲族不會空投。 其中一名參謀說道:“我覺得,寧可信其有不可信其無。我們還是第一時間幹掉領主,最為穩妥!” 先遣隊指揮官對這個建議顯然並不滿意。 他皺著眉頭反問道:“你選擇了穩妥,那麼腦蟲是不是就可以利用這點來消耗我們的火力,而讓猛獁從城牆外進攻?猛獁一旦攻擊外牆,那麼我們的維修效率能不能跟上?維修物資能不能保證?” 答案是否定的。 如果採取穩妥的戰術,先遣隊要塞會因為消耗過大,最終無法堅持72小時。 區別只在於早死和晚死。 “唉,如果能準確判斷蟲族每一波是否打算空投就好了……”一名參謀感嘆道。 聽到他的話,何洛眼睛突然一亮。 他想起第十一波攻勢時,他曾經在精神世界裡發現蟲族“蜘蛛網”的節點多了幾個,數量剛好與猛獁和地刺的總數相等。 一個蟲族族群每次作戰固定是出
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