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何洛思來想去,發現想要坑死“三倍安靜”只有一種方法。 那就是儘可能地讓“死神來了”變得可控! 只要何洛能準確地掌握致死厄運觸發的時機,就能做出針對性的安排。 到底要怎麼做呢? 接下來的幾個小關卡,何洛都緊跟在“三倍安靜”身後,一邊觀察一邊思考。 此時“三倍安靜”也已經非常確定,自己所經歷的致死厄運確實是何洛帶來的,但又不可控。 因為他發現何洛遭受厄運的次數甚至比自己還要多。 沒辦法,畢竟何洛才是“神的詛咒”真正的目標。 而“三倍安靜”純屬被殃及的池魚。 意識到這一點之後,“三倍安靜”不幹了。 當何洛想要在下一個小關卡跟在他身後時,他果斷停下腳步。 “你先走!別跟在我後面!” 何洛對此倒也無所謂。 只要“三倍安靜”處於50米半徑內,不管在前在後,都會被“死神來了”波及。 那就這麼愉快地決定了,你跟在我後頭吃屁吧! 於是何洛光明正大地走在前面,內心毫無波瀾。 而“三倍安靜”則跟在距離何洛十來米遠的地方,小心翼翼地盯著他。 就這樣又過了幾個小關卡,兩個人都發現“死神來了”分配致死厄運的比例變了。 走在前面的何洛遇到厄運的機率提升,幾乎三次裡頭有兩次是他。 與之對應的,厄運“眷顧”落在後頭的“三倍安靜”次數隨之變少。 此時“三倍安靜”還沒有意識到致死厄運的觸發與兩人之間的距離有關係,只是覺得自己的選擇沒錯。 跟在何洛後頭,果然比較安全。 何洛則另有看法。 他已經發現了“死神來了”的執行機制! “死神來了”遵循一個原則,那就是觸發厄運時追求最大化的致死率。 簡單地說,能弄死兩個人,就絕不弄死一個。 當“三倍安靜”走在前面時,何洛緊跟在他後面,一旦觸發致死厄運,很容易實現雙殺,所以就加大了他被詛咒的機率。 反過來,何洛走在前面時,“三倍安靜”由於拉開了距離,而無法實現雙殺目標,“死神來了”效果就只能盯著其中一個人搞。 而何洛作為“神的詛咒”重點目標,優先度是毋庸置疑的。 所以何洛的中招機率大幅提高。 搞清楚規律之後,何洛心中漸漸有了眉目。 只要他能在特定的條件下,營造出一種雙殺的可能性,那麼“死神來了”大機率會被觸發。 就像剛才他在玻璃棧道時一樣,致死厄運觸發時機變得可以預測。 何洛將此命名為“自尋死路”計劃。 現在唯一的問題是“三倍安靜”不願意靠近何洛,不想被厄運波及。 而在“智勇大沖關”中,大部分小關卡都是由若干個重複的設施組成的。 每個重複設施的尺寸很少有超過10米的。 何洛觸發致死厄運的時候,“三倍安靜”通常都在後面一個設施上面,幾乎不可能被波及。 這個問題不好解決。 但凡何洛有點想要牽連“三倍安靜”的意圖,對方就會小心翼翼地拉開距離。 如果多來幾次,恐怕“三倍安靜”還會繼續將距離拉開。 到時候如果被他發現“死神來了”影響距離只有50米這個關鍵因素,何洛的“自尋死路”計劃恐怕就要泡湯了。 此時,樂園玩家們不知不覺已經進行到第20個小關卡,距離起點2公里。 到了這個位置,何洛已經可以看到,在紅隊衝關路線的右側,不到100米的地方,出現了第二條衝關路線。 那是藍隊的衝關路線! 兩條衝關路線以一個微小的夾角,在不斷地靠近彼此。 受到黑水湖能見度的影響,何洛只能看到一小段藍隊路線,卻看不到藍隊玩家。 不過他可以大致判斷,藍隊的速度一定比自己快。 畢竟不是誰都會遇到“死神來了”這種倒黴的事情。 何洛透過計算,可以判斷雙方將會在第50個關卡的位置,實現會合。 兩條路線併為一條! 這個結論並不意外。 對抗關卡,怎麼可能沒有對抗? 事實上,紅隊跑在最前面的“鬼牌”已經提前體驗到了對抗的滋味。 藍隊看起來要比紅隊團結得多,五名隊友始終步調一致地在同一個小關卡里行動。 當他們看到紅隊的“鬼牌”獨自突前時,自然要出手干擾。 於是藍隊的槍手時不時就要朝“鬼牌”開一槍,對他進行騷擾性攻擊。 “鬼牌”雖然不至於在這麼遠的距離上,被遠端攻擊命中,但也因此被拖慢了前進的腳步。 何洛由於受到“死神來了”的影響,此時落後“鬼牌”差不多3個關卡。 他雖然看不見那麼遠,卻能聽見黑霧中時不時傳來槍聲。 很顯然,在紅隊五名樂園玩家中,除了何洛自己,再沒有第二個人會用槍。 所以他知道,捱打的一定是本隊玩家。 前方既然已經開始交手,這就意味著何洛已經嚴重落後了! 不管是紅隊先到,還是藍隊先到,何洛肯定進不了前三名! 通關評價低還是小事情,就怕他很有可能被判定為通關失敗! 何洛回
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