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何洛的話引起了臺下武林中人的共鳴。 大家乾的都是刀口舔血的營生,不怕死是基本素質。 一身子剛烈血性,一股子俠骨傲氣,是“武俠世界”存在的基石。 當然,江湖中也不是沒有苟的人。 但那些人都是混下九流的營生,比如衙差、腳伕、牙行、伶人、娼妓這些行當。 別說是名門正派,就連綠林道的大盜們都看不起他們。 當初初代梁山108條好漢,有多少人是放棄了衙門的鐵飯碗,選擇了落草為寇這條不歸路。 這就是江湖血性! 你既然選擇了苟,就別來競爭武林盟主。 選一個那麼慫的武林盟主,豈不是打了所有武林中人的臉? 於是臺下的觀眾們紛紛起鬨。 “怕死就趕緊下來吧!若何大師可是已經打死了5個對手!” “寧可站著死,也不跪著生!你他孃的怕個球!” “就你這樣的慫貨也想當武林盟主?別噁心老子了!” “行就給我上,不行就給我滾!別磨磨唧唧的像個娘兒們!” “陽光刺客”被罵得臉色鐵青,卻又無法辯解。 你們特麼的真可以,居然要求一個刺客職業玩家不準玩“潛行”和“消失”…… 下一步你們是不是準備要求法師和遠端與戰士近身肉搏? 你們這些下層敘事的螻蟻真是不可理喻! 問題是“螻蟻”們此刻群情激昂,已經不分陣營,一邊倒地在支援若何大師。 江湖規矩大過天,即便是上層敘事,在不想讓這個世界崩壞的前提下,也必須遵循這個基本邏輯。 於是在眾人的一再要求下,五位世外高人組成的仲裁團不得不宣佈,如果再有人從擂臺上消失,都會被視為失敗。 何洛成功利用江湖規矩,限制了“陽光刺客”的保命大招。 這下子,對方真的就只能像戰士一樣,跟何洛正面硬剛。 定好規矩之後,擂臺賽繼續進行。 兩個人再次進入以傷換傷的節奏,好不容易拉起來的血量,再次嘩啦啦地往下掉。 何洛一邊打,一邊計算自己的輸出效率。 受到“殺人狂的血衣”被扒掉的影響,他現在的攻擊效率確實不高。 不過兩個人對砍了那麼久,也差不多該收官了。 於是何洛今天第5次發動“精神衝擊”,把“陽光刺客”打入僅有1秒鐘的“失神”狀態。 這時候,他並沒有急於輸出,而是使用了一個物理控制技能“陷阱”,把對方卡在原地。 “陽光刺客”清醒過來之後,急於掙脫“陷阱”的控制。 就在這時,何洛發動“衝撞”技能。 無法閃避的“陽光刺客”直接被撞入“暈眩”狀態,並且腳還依然被“陷阱”卡著。 “衝撞”所產生的“暈眩”屬於物理性負面效果,不受精神抗性影響,而是由雙方的身體強度決定。 何洛的身體強度並不比對手差,於是“陽光刺客”足足“暈眩”了3秒。 3秒鐘時間,何洛依然不急於輸出。 畢竟單一武器類別的技能數量有限,尤其是藍色以上高品質技能,更是屈指可數,要想打出技能無限連的難度較大。 如果不是為了達成“十八般武藝”的最後一個任務完成度,他也不至於和對手糾纏那麼久。 何洛選擇利用這3秒鐘時間,切換出長鞭,使用“捆綁”技能,將對手捆成粽子。 “捆綁”屬於超強物理控制技能,缺點就是技能耗時較長,極易被打斷。 在正經戰鬥中,使用軟兵器的玩家基本上沒機會用出這個技能。 也就何洛這種精通十八般武藝的武器大師可以用得出來。 然後,開始輸出! 這下子,就算“陽光刺客”還能使用“消失”技能,也無法從長鞭的“捆綁”中脫身。 “陽光刺客”醒來之後,發現自己全身上下,唯一能動的只有一雙眼睛。 他的腳還卡在“陷阱”裡,大半個身體被長鞭“捆綁”。 而何洛正在使用長劍瘋狂地輸出。 有那麼一瞬間,“陽光刺客”已經想到了要開口認輸。 但是他張了張嘴巴,發現自己說不出認輸的話來…… 這不是何洛對他使用了“沉默”這樣的法系技能,何洛其實也不會。 這是陽光樂園不允許他認輸! 要麼贏,要麼死! 樂園不需要廢物! 反正失去敘事權之後,“陽光刺客”也回不去了…… 不如逼他死戰到底! “陽光刺客”確實還有幾張底牌沒用,但要使用那些底牌,前提是你至少要能動。 比如他有一個“燃血”技能,能夠讓他在接下來的時間裡打出雙倍傷害。 但與之相對應的,是他會持續燃燒自己的生命,屬於傷敵一千自損八百。 不到萬不得已,他一般不會隨便使用這個技能。 問題是現在他已經到了萬不得已的時候,卻依然無法使用“燃血”…… 他手腳都不能動,完全是0輸出,“燃血”豈不是死得更快! 這一刻,“陽光刺客”終於絕望了,放棄了掙扎。 不是他不努力,而是對手真的是太強,而且太狡猾了! 幾秒鐘之後,“陽光刺客”死了。 但是他至死都沒有倒下…… 不是他勇猛不屈,而是他的雙腳還

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