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就像本土聯軍高層認為玩家勢力雖然很強,但是終究還沒有威脅到“英雄無敵”世界的主敘事埃拉西亞大陸,而不願意與地獄勢力聯合一樣,塞爾倫同樣沒想過要與本土勢力精誠合作。 他在反攻計劃失敗之後,將事情掩蓋了下來,而沒有將情報與“友軍”共享。 於是在第四天下午以及第五天上午,被矇在鼓裡的本土聯軍也從不同的方向分三路組織了三波反攻行動。 結果可想而知,他們送來的盲盒都被何洛笑納了。 盲盒不盲盒的,對於“英雄無敵”世界的英雄們來說,是一個抽象的概念。 此刻他們內心最直觀的感覺,就是入侵者深不可測! 在他們展開反攻的同時,瘋狂樂園的玩家們也在穩步向前推進。 兩天時間,玩家們又拿下了11座城,進度比計劃要快得多。 如果不是為了給“冰人”和“羅剎女”這兩個清兵專業戶保留足夠的體能用於防禦對方的反攻,玩家們的攻勢還可以更加兇猛一些。 兩天拿下16座城不是問題。 受到自身體能的限制而沒能盡興,玩家們感到意猶未盡。 但是對於本土聯軍來說,這卻是噩夢般的五天。 五天來,他們損兵折將,犧牲的傳奇英雄已經超過兩位數,雜牌英雄接近三位數,損失的兵種生物更是超過20萬。 本土聯軍7大勢力加起來有百萬軍隊,手握112座城鎮。 但這又如何? 防守,他們守不住…… 進攻,他們攻不下…… 敵人只要一個英雄,再帶三五個幫手,就能把他們打得落花流水。 就連“英雄無敵”世界號稱最無恥的HR戰術,都對玩家勢力無效。 所謂的HR戰術,即Hit \u0026 Run,打了就跑。 簡單來說,就是由魔法英雄帶一個或若干個高機動力的兵種生物出戰。 開戰之後,利用高機動兵種生物搶先手,給對手來一發AOE攻擊,消滅敵有生力量。 一擊得手之後,魔法英雄立刻選擇逃跑。 如此反覆幾輪下來,防禦方將會損失大量兵力,而進攻方只需要付出少量的投降費用。 最經典的“鳳凰HR戰術”,就是進攻方帶上鳳凰,開場直接一個“末日審判”,甚至有可能不用逃跑。 一旦一方使用HR戰術,另一方基本上就只能乾瞪眼,直到活活被對方玩死。 這就跟現實世界的生化武器是一個道理,門檻低、威力大,簡單易學,大家都能用,就看誰更沒有底線。 就像燈塔國,明明是研究和使用生化武器最多的國家,卻總是以別人使用生化武器為藉口發動侵略戰爭。 HR戰術是同樣的道理,就是“英雄無敵”世界的生化武器。 由於這種騷操作太過無解,於是各方勢力曾就此簽署過一個《禁用HR戰術條約》。 但是面對入侵者,面對無法戰勝的對手,什麼協議都是狗屁。 你都要消滅我了,我還需要在乎協議嗎? 於是HR戰術成為弱者翻盤的法寶,讓強大的一方充滿了忌憚。 可是現在,面對幾乎不帶兵的玩家,HR戰術就成了個笑話。 別說是用AOE魔法了,就算是用“英雄無敵”世界的最強單體攻擊魔法,混合型元素/自然魔法的巔峰之作——“雷鳴爆彈”,都殺不死半神級玩家。 秒不掉玩家,HR戰術就等於白忙。 本土聯軍有一種深深的無力感。 他們意識到,之前用來對抗地獄勢力的常規戰術並不適用於玩家勢力身上。 經過聯軍高層會議商議,絕大部分英雄經過深思熟慮之後做出決定。 收縮防禦! 各勢力將大部分兵力收縮到各自的國都,傳奇英雄也全部召回。 外圍的每一座城鎮都只留下一名雜牌英雄,加上少量的兵力,象徵性地守一下。 這也是二戰時期同盟國常用的戰術,以空間來換時間,使防禦方在弱勢的時候,有相對充裕的時間發育。 瘋狂樂園玩家上一次來到“英雄無敵”世界,一共停留了30天,也就是4周零2天。 按照“英雄無敵”世界隨機地圖的時間軸,這一輪的第五天,就等於這張隨機地圖的第五週的最後一天。 第六天天一亮,元素之潮爆發,各城又將迎來新的徵兵視窗。 到時候手中掌握更多城鎮的本土聯軍,必然會獲得更多的兵員。 如果本土聯軍能夠堅持到第七週,兵力還會進一步增多。 這個收縮防禦戰術肯定是眼下最正確的選擇。 玩家們也都明白這個道理,但是受限於自身的體能狀況,也沒辦法趕在第六週來臨之前佔領更多的城鎮。 當“英雄無敵”世界的天空黑了又白,時間終於迎來了第六週。 大清早,元素之潮如期而至,大量的資源從空間裂縫裡落下,再次讓這個世界的野外變得富饒起來。 出人意料的是,這一週,來自上層敘事的上位龍族沒有再介入元素之潮,而是輪到了地獄勢力。 “樂園提示:第六週的元素之潮已經結束。本週為‘惡魔之周’,所有的惡魔建築召喚數量加倍,野外惡魔數量加倍。玩家們可以開始新的徵

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