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戰鬥進行到此時此刻,何洛已經連續高強度作戰好幾分鐘了。 這在他以往的關卡中,幾乎不曾發生過。 正常情況下,他擊殺一名玩家用時不超過30秒,快的話連10秒都不用。 在各種關卡面對boss時,也不需要一個人持續高強度輸出,更多時候是依靠集體的力量,中間或多或少都能獲得調整和恢復的時間。 看過拳擊比賽的人就知道,一場奧運會拳擊賽只有3個回合,每回合3分鐘。 選手們打到第三回合時,基本上都已經筋疲力盡。 相比於競技運動的拳擊,何洛事關生死的戰鬥更加耗費體力。 此時此刻,即便有體能飲料的補充,他的狀態依然不可避免地下降了。 體能飲料能夠補充身體所需的能量,但卻無法改變肌肉疲勞的事實。 肌肉疲勞的後果,就是動作變形,效率降低。 若非何洛擁有“完美主義者”里程碑,這會兒輸出效率可能都達不到巔峰狀態。 更重要的是,何洛的抗藥性終於快要累積到上限了。 如果還不能在短時間內殺死遠古巨龍,死的將會是他! 當然,遠古巨龍的狀態也好不到哪兒去。 祂的頸後位置,已經被何洛打得血肉模糊。 在幾分鐘的連續輸出當中,在足夠大的攻擊基數下,何洛不可避免地多次觸發“設施破壞者”里程碑的“拆遷大隊”效果。 這樣一來,遠古巨龍防禦力達到金色品質的龍皮,在頸後這個位置,終於被打禿嚕皮了。 失去了龍皮的防護,暴露在外面的肌肉與骨骼,防禦品質顯然達不到金色品質,受到攻擊時,血花飛濺。 何洛的輸出效率頓時上了一個臺階。 他的每一擊,基本上都能打出之前3倍的攻擊傷害。 這樣的輸出效率,基本上已經與一門鐳射主炮持平。 而且持續攻擊頸後同一個部位,很容易傷害到脊椎,造成“癱瘓”負面狀態。 在這種情況下,要說遠古巨龍不慌,那是不可能的。 祂急需依靠“回春術”治療傷勢,恢復生命值。 但是就在剛剛那一段時間裡,祂的“回春術”被何洛打斷了整整5次。 別看遠古巨龍的“回春術”治療量大,但是對精神力的消耗同樣不小。 正常來說,大部分的治療法術,都是在一比一左右將精神力轉化為生命力。 因為這其實就是個能量轉化的過程,精神能量轉化為生物能。 像遠古巨龍這種精通元素之道的,能夠吸取空氣中的遊離能量,治療轉化率會更高一點,達到1比1.5。 但是別忘了“召喚師峽谷”此刻處於“雲端峽谷”形態,對風元素魔法有加成,對其他魔法則是削弱。 這樣一來,此刻“回春術”的轉化率是1比0.75。 遠古巨龍想要恢復損失的6萬生命值,需要消耗8萬精神力。 那麼遠古巨龍的精神力有多少呢? 兩大樂園的三維投影屏上顯示,其上限值是15萬,為生命值的1.5倍,屬於典型的法系成長率。 算上剛才成功的、不成功的6次“回春術”,祂已經消耗掉4萬精神力。 除此之外,屢次使用“風鑽”、“風刃”向何洛發起攻擊,以及維持風場的存在,也都會消耗精神力。 尤其是為了裝逼,維持整個“召喚師峽谷”的風場,對於精神力的消耗更是誇張。 這樣算下來,祂的精神力已經不足8萬。 這時候,遠古巨龍已經顧不上面子了,更何況是裝逼。 於是祂開啟節能模式,放棄除龍之峽谷以外的所有風場,將省下來的精神力全部留給“回春術”。 一時間,“召喚師峽谷”整體趨於平靜,只剩下東面龍之峽谷還狂風大作。 兩大樂園玩家見狀趕緊開始實施之前制定的反攻計劃。 兩位總指揮都有種不祥的預感——如果再不抓緊時間,搞不好待會兒何洛會贏! 戰鬥已經進行了這麼久,遠古巨龍依然無法擊殺何洛,足以證明他的強大。 既然如此,大膽一點猜想,何洛也不是沒有贏的機會。 元素巨龍是不懂“讀心術”,不知道“召喚師峽谷”裡的玩家們在想些什麼,不然怕是要當場吐血3噸。 整個“召喚師峽谷”一時間風起雲湧,大戰全面爆發! 作為一切的始作俑者,何洛此刻正在為無法打斷遠古巨龍的“回春術”而發愁。 樂園裡的打斷技能有很多,絕大部分是物理打擊類的,透過強大的衝擊或者攻擊,打斷對手正在使用的技能。 但是這樣的打斷技能,都有一個隱藏的判定機制。 即攻擊者的攻擊品質、力量數值,與被攻擊者的防禦品質、身體數值之間的比例關係。 只有當雙方的數字比例達到某個下限值時,才能成功打斷。 可是很明顯,遠古巨龍無論是防禦品質還是身體數值,都是非常高的。 當何洛使用“精神衝擊”以外的技能去嘗試打斷遠古巨龍的“回春術”,結果無一成功。 一時間,遠古巨龍在10秒鐘內連續兩次成功使用“回春術”,將生命值又搶救了1萬回來。 不過在這10秒鐘裡,何洛雖然打斷失敗,卻
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