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的海量物資,一般只有大型軍團才有實力一邊組織人手修建殖民地設施,一邊培養陸戰隊士兵從外星生物的手中搶奪生存空間,同時還兼顧組織運輸艦隊往返殖民地與Npc的城市之間進行貿易。
另外,如果是對開船不感興趣地玩家,還可以選擇種類繁多的生活職業者,或者將遊戲的重心放在對自身角色的培養上,甚至是乾脆當成FpS或者RpG遊戲來玩。
比如成為一名傭兵,參與到某個勢力對外星生物、對其它勢力殖民地的作戰中。或者成為一名冒險者,駕駛快速且靈活的單人飛行器,前往未知的空域,探索太空遺蹟或者未曾有人踏足過的星球。
這款銀河邊緣也算是繼承了以往未來人集團在遊戲設計上的經驗,將建立一個有機的玩家生態作為設計工作的重點。遊戲世界中的一切都是處在動態的環境之下,隨著玩家在遊戲中做出的選擇而改變。
這個動態系統在神級大陸的運營中就已經得以成熟,而在經過莉莉絲的程式碼的升級後,更是得到了進一步的強化。
說真的,在看完了兩段宣傳影像和三十分鐘的實機演示後,就連江晨都有些心癢癢了。
除了讓全世界科幻迷眼饞的實機演示錄影外,未來人科技總算是在官網上公佈了遊戲上線的確切時間——五月三十一日。
鑑於未來人科技在大型VR網遊上連續取得的成功,外界對於這款尚未推出的網遊普遍給予了相當高的評價。就連素有業界毒舌之稱的IGN,也罕見的在遊戲上線之前,便給予了“銀河邊緣”9.9的高分。
至於理由……
“無論是作畫還是音樂都無可挑剔,遊戲性更是創下了歷史記錄,這些在實機演示影片中都有體現,這裡就不一一點出。”
“根據未來人科技以往的信譽,我們有理由相信實際遊戲體驗只會比宣傳畫上表現的更好。在看過實機演示影片後,我們一致決定將這個9.9的高分頒給這款遊戲。如果事實證明我們的決定是錯誤的,我願意帶頭把我的頭盔和鍵盤一起吃下去。”
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