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例來說,“植物大戰殭屍”和“蘋果派”的世界是我們創造並管理的,其他的都是真實存在的獨立世界
〖策劃〗-0:58
你要問這樣安排的理由嗎?
羅利-0:58
當然
你們為什麼要特地創造這些世界然後給玩家探索?這不是在脫褲子放屁嗎?
〖策劃〗-1:01
我必須再次強調,情報和傭兵只是維持自身運營的手段,培養強者才是我們公司的根本目的。安排玩家進入我們自己創造的世界主要是為了完成篩選和針對性的訓練。
你可以想象一下,假設我們不做任何區分的,把任何玩家都真正的投放到異世界去,你覺得大部分的玩家是會給我們創造收益還是製造麻煩?
羅利-1:02
……
〖策劃〗-1:02
我們的系統會對玩家進行嚴格的考察,並按照潛力、認真程度、戰鬥力、智力、線上時間等多個方面進行打分,從而進行分類
〖策劃〗-1:03
不同分類的玩家得到的待遇也不同,那些被我們認定為真的“只是來玩玩遊戲”的玩家,自然就只會得到一個“好玩的遊戲”,不是人手緊缺的情況下,我們不會讓這些人出任務
羅利-1:05
之前pvp模式的周慶活動也是基於類似的理由開展的嗎?
〖策劃〗-1:05
差不多
〖策劃〗-1:07
準確的說,那次活動有物醜價廉商行做投資,因此我們只是順勢試驗了透過這種模式檢驗玩家綜合水平並篩選新潛力物件的可能性
畢竟我們公司也是首次涉足這個領域,在條件允許的情況下儘可能多的嘗試不同做法的效果也是有必要的
〖策劃〗-1:07
如果你對這類活動感興趣的話,我可以悄悄給你透露一則內部訊息,基於這期活動最終得到的成果,類似的活動已經在銳意規劃中了
羅利-1:11
行
羅利-1:11
我想確定一下,對於被安排到真實世界的那些深度玩家,是否存在某些特殊的可能性,讓他們的本體被某種強大的力量繞過你們的“遊戲”系統直接殺死?
〖策劃〗-1:13
我們可以向你保證,我們的系統對玩家進行了完善的保護,不會有玩家因為我們的遊戲出現死亡
〖策劃〗-1:14
至於類似“你”以及“你見過的某人”的那種情況……
恕我直言,很大程度上都是當事人自身無視了系統的警告造成的,某種程度上是你們自己決定的
事實上,系統始終在實時監控玩家的情況。如果出現突發情況造成嚴重危險,系統隨時可以召回玩家,放任玩家在外折損對我們遊戲的長久運營相當不利,這類負面新聞,處理起來非常麻煩
羅利-1:15
但既然我這種情況已經出現,就說明你們的系統不絕對安全,一樣會影響到這邊的世界,對吧
〖策劃〗-1:17
是的,我們的系統並不是絕對無敵的外掛,但我們可以在必要的時候加強它,比如說現在,比起你前往“灰蕈迷境”那會兒他就已經升級了兩三次
〖策劃〗-1:18
類似“不死的黑蛇”這種精神能力者,現在已經很難再穿越我們的防護網,如果你有需求的話,我們也可以幫你清除掉他,不知道你是否有這個意向呢?
羅利-1:18
不必麻煩了,我已經給他找了和好去處
羅利-1:18
和→個
〖策劃〗-1:18
那好,還有什麼問題嗎?
羅利-1:21
不過,黑蛇能夠透過你們的系統來到這邊,那麼必定也有其他的東西可以,甚至是你們之外的其他組織——我的世界,現在是否還安全?
〖策劃〗-1:22
那種情況,我們會全力阻止的
〖策劃〗-1:
請你理解,我們並不是毫無準備的就在任意一個世界中開展的遊戲,選擇你們的這個世界作為遊戲的發行處,不僅進行了很多前期調研,也是綜合各種情況考慮的,現在我們的伺服器和多種基礎建設都已經投放到了這個時空,一旦這裡出現問題,我們十幾年都未必能
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