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獎勵結算和抽獎環節算是這款以無限流為賣點的遊戲必不可少的靈魂部分,充滿隨機性的獎勵和稀奇古怪的道具,無論好運還是倒黴都總能給人一些驚喜感。
但本次的委託任務沒有入手抽獎卷,失去了這個約定俗成的環節,氣氛變得尷尬起來,正可謂失去靈魂,難怪本次的獎勵結算過程整個都顯得氣氛怪異——
“嘶,對哦,總感覺好久沒有進行過激動人心的抽獎了?”
前段時間資源轉化效率出了點問題,因為擔心拿到不管用的東西越來越多,連抽獎的樂趣都少了幾分;但是想明白了用不上可以直接賣的話,就又可以歡樂開獎了才對……
結果,他手裡沒有單抽捲了=_=
“不過……木有關係!實際上,我們至少還是有那麼一次抽獎機會的。”
沒糾結幾秒,羅利很快就想起來,他家裡最佳化過的打撈機每輪都能額外撈一個獎品,只需要投入2個要素,即可針對性篩選出符合條件的東西!
而且真要說起來的話,比起常規單抽,這玩意才是更加邪門的功能,回想一下羅利用這個功能到底都抽出來過些什麼吧:
赤兔馬講課門票,幻崩哥布林,最離譜的那回更是硬生生撈上來一個半死的小明哥……
所以說,即使普通的抽獎本次缺席了,但剛剛入手了許多要素的前提下,這項功能還是完全可以的!
於是羅利也不廢話,直接點開個人收藏品介面,把他手頭上目前還沒用出去的所有要素統統展示出來:
「陽光」
「通緝令」
「液體金屬」
「聖鹿」
「雙生」
「智慧」
「人魚」
「真菌」
「精神控制」
「音律」
「終結」
……
不知不覺的,在灰瘴秘境時期入手的大量整合相關要素,也已經用得差不多了。
此前積壓下來的要素已經不多,倒是這回又一次性入手了七個,直接又補充了一大波庫存。
所以,要用哪兩個來抽獎呢?
“總覺得……其中有些東西的指向性似乎太過於明顯了啊。”
看著這些詞條,羅利突然感覺有幾個詞似乎太容易形成聯想了:
例如「精神控制」+「真菌」的組合,頓時就想到了魅惑菇頭上去;而「人魚」+「音律」的搭配,也能讓人瞬間聯想到那些喜愛唱歌的海妖。
不過,就這樣投進去的話真的就能得到第一感覺想到的東西嗎?按照這玩意此前離譜的三次成果,羅利對此表示懷疑。
況且,真要是抽出海妖之歌之類的東西,他也完全不知道能用來做什麼……
這兩個詞條看起來好像挺有對應性可言的,感覺好像能抽到逼格很高的東西……
等會?
已經都把手伸出去了,羅利卻突然頓住。
“夜裡吃白片,精神好;白天吃黑片,睡得香!”
一條不知道哪個年代的廣告詞突然從腦子裡冒了出來,使得他當場卡死,生怕自己兩個寶貴要素丟出去,真就給他來了個白加黑藥片。
額……
所以,該放什麼?
——————
ps:今天,意外的和河道蟹那邊的作者對上話了。
稍微請教了幾句,也反應過來近期的失誤點在什麼地方了(其實本章中已經提及了,就不多說)
之後會重新注意起來的,果然缺少了結算的樂趣還是不好的。
不出意外明天應該可以結束過渡部分,準備進周慶了,不過旗子想要寫一個蘋果派卷的總結性番外,做一下階段匯總。
內容非常雜,包括「該副本誕生過程」「部分未展開內容補充說明」「個人總結和答疑」「沒用上的if事件」「小番外」等等。
因為字數不可能在1000字以下,所以詢問一下大家到底想不想看(會是收費章呀)
1寫到目前這樣就可以了,幕後花絮和廢案感想什麼的不必拿出來也行
2想看,想知道設計思路和群內骰娘暴打作者實況
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