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利走回到隊裡:“或者換句話說,有誰對這邊情況很清楚的嗎?”

雖說副本世界的實際情況有時候會和原作有所出入,但總的來說變化不會太大,瞭解原作總歸是比較有用的。羅利自己就只是略知一二,這才有此一問。

“俺也就聽過。”

“只看了一半。”

“其實,完全不知道。”

在場三人都沒有給出自己很懂的答覆,看來哥殺本人的流傳度確實比他的這部作品大了不少,講真羅利也是因為聽說這邊的情況“有點像dnd”才記住的。

沒人懂麼?這有點尷尬了,說實話羅利都不是很確定哥殺那幫人的實力到底算個什麼水平,這直接影響難度判斷了。

“我懂。”

此時一個聲音從地上傳來,四人低下頭去,看到柴犬抬頭望著他們,動了動尾巴說道:

“我把每個版本都看過了,我各種都懂。”

———很懂的分界線———

即使是同樣的作品體裁,根據描寫偏向點的不同,就會形成畫風完全不一樣的故事。

比起那些更王道的異世界故事,《哥殺》顯然是反套路的,拋開那些宏大的場面和更奇幻的冒險,把視野定格在了低端局,著力塑造不起眼的小怪所能造成的破壞。

儘管依然是一部幻想作品,卻在許多方面有著“寫實”的感覺,其突出要點是“陰溝裡翻船”——也就是輕敵大意的話,即使是最弱的小鬼也一樣能要人命,總會有人在新手關倒下的。

因此,哥布林殺手的戰鬥才會顯得那麼血腥暴力,在“法術”和“奇蹟”都得掰著手指算次數小心使用的大背景下,對付哥布林這種又菜又多的玩意兒,可不就只能使些簡單粗暴的物理手段唄?

因此通俗得講,哥布林殺手的隊伍與同類異世界作品相比,實力可能看上去差了些,卻顯得比較“硬核”。

他們沒那麼花裡胡哨,在戰鬥方面的人設都相當單純,符合他們給人留下的第一印象:精靈弓手就是箭術高超的精靈,神官也只會施展正統的神術;唯一顯得獨特些的龍武僧,充其量也只是另類些的召喚師而已,技能屈指可數。

而哥殺本人,只能說是……不擇手段殺哥布林的道具大師?

總之,魔法並沒有那麼便利,冒險者們依賴的就只能是經驗和技術,而魔法則是作為戰略資源,要在恰到好處的時機放出來改變局勢用的——

這就叫專業。

想必在那位哥布林殺手的眼中,奇裝異服還總說些讓人聽不懂的話的玩家們,會顯得非常不靠譜吧?

當然這兩邊真正的差異,就只能等到任務實際開始後,在對比中才能更加清晰地表現出來了;

在此之前,結束了站前準備的兩支隊伍於鎮外匯合,準備向雪山進發——

在那裡,等待著他們的會是什麼?

——————————

ps:實際上,肩章部分在店內跑團中特別提到dnd就是在為接下來的哥殺副本做鋪墊啦。

不過要在此稍微澄清一下哥布林殺手的故事背景只是“像dnd”而已,並不完全是;而且這邊嚴防死守的次數機制,是真的沒給法系職業留多少活路啊(慘)

小神官會5個技能一天卻只有3次施法機會,甚至不夠將技能表放一輪,屬實算戰略資源了……

至於玩家們的能力,還是放在實戰中直接描述來得比較合適吧?

另外求間貼,間貼越多更新越快,有任何想要反饋的問題還請都在間貼中發出來,一直沒有多少人評論的話旗子會拿捏不準不敢寫的啦……

(畢竟是第一次碰的題材)

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