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了。
收穫在隨著每一次副本的挑戰越積越多,但獎勵,卻並非每次都能完全地轉化掉。許多看似有用的東西壓在揹包裡,許多確實有用的東西需要時間……
對,這下就又回到時間差的問題上了。回顧這兩天的遊戲經過,一個矛盾似乎呈現出來了:
試想一下,他用多久可以獲得一本【秘籍】呢?他現在手上就已經有兩本了,只要繼續去刷副本,拿得到的物資去交換的話,很快就可以拿到更多。
但是相對的,學一本秘籍又需要多久呢?
不只是遊戲刻意為之的限制,還是因為“模擬”而理所當然的道理,從副本內獲取的資源要真正消化成自身的實際戰力提升,是需要一個週期的。
掛機練級的設定也好,鍛造武器的功能也罷,機制中有許多地方都在暗示這一點——如果你只是一直在打副本的話,就算拿到獎勵也太沒有用。
遊戲理解有誤,過於急切地進入下一個副本,卻沒有切實轉化好自己的收益。
“……你似乎自己察覺到了?”
羅利回過頭,發現馬爾科不知何時從房間中走出來,看到羅利盯著道具欄沉思,好像一下就明白了情況。
“馬哥?這麼早就醒了?”
“嗯,已經睡足了。本來我是打算在這輪後來提醒你一下的,結果好像是低估隊長你了。”
“額,有嗎?我覺得這算反應慢了……”
羅利有些尷尬地轉了轉眼睛,之前他被遊戲的新鮮感吸引了不少注意力,都沒怎麼注意過自己總是太急於開下一個副本這件事。
對於遊戲,一輪沒過癮立即再開下一局的確毫無問題,養成啥的可以等閒時再慢慢點;但他都明知內幕了,下副本還這麼輕率確實不太合適……
“既然如此,我想請馬哥指點一二。”
眼前就是正兒八經的資深作戰幹員,雖然不清楚有沒有做過教官,但幫他做些發展規劃想來不是問題。
“不急。”
然而,馬爾科卻搖了搖頭,沒有給什麼提議:“幹員的訓練方式並不適合你這樣的玩家,有捷徑可走未必是壞事,也別太低估自己的判斷力。
隊長你就先按照自己的想法做吧:發現之前操之過急後你準備做些什麼,之後要是有什麼我能補充的地方,我再說兩句。”
“開放式教育啊,要是我的中學老師也懂得這樣搞搞,也許我還不至於這麼早就在當個體戶。”
隨口抱怨了一嘴,羅利沒有把注意力太多丟在過去,著眼回現在的情況。
只打副本行不通,自然就是說該停下清點一下先有資源,補上一些之前嫌麻煩沒搞的事情:
確認主城功能,強化裝備,交易物資等等;不過非要說最先想要做的事情的話……
羅利沉默片刻,緩緩抬起手,紫色的藤蔓無聲具現,攀附著手臂向前延伸。
“隱者之紫,就從這裡開始好了。”
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ps:之前怕寫出來無聊,一直快速帶過兩個副本之間的準備部分;但是一直逃避問題不面對也沒有好處,只能把問題越積越多罷了。
像是得到914甚至都沒有加工過任何東西,拿到素材存包裡放著這樣的問題,其實都已經有些不符合邏輯了,為了不讓這個違和感像滾雪球那樣越來越大,旗子下定決心在這一輪把它解決掉。
果然,主城不應該避而不談,無限流除了一個個副本,中間的兌換其和休整期也是必不可少的一環啊,之前旗子或反而是鑽牛角尖了……
順便,提個腦洞:
jo版吸血鬼的能力本質上大都是透過極其精密地控制身體結構實現的,什麼眼睛噴水槍、毛孔吸熱、頭皮屑控制別人大腦(?),能做到各種精密操作。
那如果這麼算的話……假如給一個【礦石病感染者】疊加上石鬼面改造的話,他會不會能達到可以控制體內源石結晶的程度?
把全部結晶擠出體外,再依靠高速再生填補缺失組織,石鬼面治癒礦石病可能性理論成立?
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