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觸發這種“靈感”並非百分百機率的事,林久也無法掌控。無法掌控的能力,對林久而言,也就約等於無,畢竟不可能將自己的事寄託在這種無法預料的能力上。這還屬於被動能力,林久無法主動觸發。

大多數情況下,基本都是被動能力的價值高於主動能力。但只有一種能力,這種情況是相反的,那就是占卜類能力。占卜類能力幾乎都是存在機率性問題,而這種體系能力中的被動技能就難以掌控。

主動技能就不一樣了,沒獲得什麼資訊,大不了多來幾次。就假設林久獲得的“太陽啟示”是主動技能的話,有什麼疑惑需要引導時,就可以主動發動技能,沒獲得資訊,就等冷卻時間結束再來一次。

現在的被動技能,確實也沒有冷卻時間,但林久也不能確定自己那一個疑惑會得到啟示。不過太陽星的傳承能力也沒有那麼拉垮,林久接收完“靈光”蘊含的所有資訊,瞭解個大概。

知道“太陽啟示”這個能力不完全可控,就是說具有一定可控性,只是可以控制的不絕對。“太陽啟示”,自然是思考的事與“太陽”聯絡越緊密,獲得提示的機率越大,同時蘊含的靈感資訊也就越完善,反之關聯越小,獲得提示的機率和獲得資訊的完善程度也越低。

林久剛剛疑惑的內容就是關於太陽星這份傳承的,所以觸發能力的機率就比較大。總體來說,就是在特定的環境下,是個神技。

而且林久也很滿意,畢竟他還需要尋找太陽神鳥印記,現在也可以找找其他太陽星傳承石板,有了這個技能的協助,難度會低上不少。

“那我是不是可以……”林久腦袋裡的思維發散,想到了一個卡bug的行為。和“太陽”不相干的事件也有一定機率獲得資訊靈感,畢竟絕大多數世界裡都遍佈太陽之力,就跟元素一樣,充斥著整個世界的太陽之力,就是資訊來源。

那如果他思考一件不相干的事,一直保持思考,是不是可以透過頻率觸發這個能力。林久也不知道“太陽啟示”觸發頻率是時間,還是思考的事。

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