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上都毫無影響,所以代替彈道衰減出現在瞄準鏡頭裡的是另一行資料——引力波動值。

“難得我還專門挑了塊稍微低點的地勢,怎麼波動範圍還是這麼大啊……”

盯著始終在00007到03之間跳動的地心引力波動值,陳默嘀咕著發了句牢騷。

在他周圍,高度數十米的大樓比比皆是,然而他卻選擇了一家十米高度左右的咖啡屋的樓頂天台,怕的就是選擇的狙擊點過高,可能會被影響到最終的射擊精度。

事實上,不止是使用重力波作為彈藥的【thirdnerationopticantniperrifle】,就算僅僅只是普通實彈槍械,對於狙擊時埋伏位置的挑選,往往也會遵守避高就低的原則。

這可能與一般大眾的想象有所不同,普通人都會覺得從高處往下射擊是最合適的位置,畢竟站得高看得遠,視野確實是對於狙擊手來說很重要的一個影響因素,包括在許多影視、動漫,以及各種文學作品裡,提起狙擊手,大家既有的印象都是趴在高樓或者山巔,手裡端著一把造型霸氣的狙擊槍,一個人就幹爆對面一箇中隊的敵人……但那卻是錯誤的。

拋去藝術渲染的誇張情節不談,光是討論射擊位置的挑選問題,幾乎沒有狙擊手會選擇在過高的位置進行狙擊。

你站得越高,看得越遠,視野越開闊,當位置暴露之後也就越容易被敵人反過來當成靶子打,這是第一個原因。

而且雖然高處確實可以使視野更寬闊,可是如果射擊位置太高的話,反而會使得射擊本身的難度增加,說通俗點,從上往下進行的射擊,子彈本身的彈道軌跡會為重力額外增加一個斜向下方的動量,這個動量隨著射擊高度的增加而增加,對彈道的影響會比普通的水平射擊更大。

尤其是在長距離狙擊的時候,剛開始只是毫不起眼的一丁點誤差,最終卻會造成與目標著彈點相差數十上百米的結局,所謂失之毫厘謬以千里,差不多就是這個意思了。

所以如果希望一擊即中,那麼狙擊手就應該儘可能避免從太高的位置向下射擊。

而且就算完全拋棄現實不談——狙擊手嘛,帥就完事了,高高在上翱翔於戰場硝煙裡的無畏蒼鷹,千里之外一槍銷魂,多浪漫多有氣質啊——

但是請千萬不要忘了,如果從高處往下射擊,要想打中目標敵人的話,槍口也必須朝下才行,而一般狙擊槍以前置支架作為支點,無人操作時都是槍口朝上的角度,正常使用頂在肩部才能維持水平,而若是想要使射擊角度朝向下方,就必須把槍尾托起來才行。

那麼不妨來想象一下,一棟數十米高的大樓頂端,帥氣瀟灑的黑衣特工架好狙擊槍,為了能夠打中地面上的敵人,他不得不將雙手高高舉起,以調整槍口角度……

怎麼樣,很諷刺吧?

或者換個思路,帥氣瀟灑的黑衣特工似乎也覺得這樣做太過有損形象了,所以他決定蹲著射擊……但是數十米高的樓頂上,一個人舉著把狙擊槍蹲在那裡……

這是把所有人都當成瞎子了嗎?

還是說各類影視、動漫,還有文學作品已經強大到子彈平著從槍口打出去,半空中自己就會拐彎劃出一道違反拋物原理的誇張弧度,然後把對手精準爆頭的程度?

反正以陳默的個人經驗來說,他還真沒見過多少喜歡在太高的地方架槍的人。

下一刻,他輕輕釦下了扳機。

“——————!!!”

無聲的漆黑光線轉瞬間便橫貫過整個視野,雖然沒有發出任何聲音,但沿著空氣卻傳回來一股強烈撕扯的感覺。

隔了幾秒後,耳麥的隊友頻道里傳來一片亂哄哄的吵鬧聲。

“……歪了?怎麼射歪了?”

“陳默三曹,你到底在幹什麼?!”

“哇啊啊啊啊——好危險,差點就被擦到了!”

“三曹,你是在跟我們開玩笑嗎?”

“……”

聽著小隊頻道里少女們嘈雜而憤怒的聲音,陳默毫無誠意的說道:“不好意思啊,我不怎麼會用槍,所以不小心就射歪了……抱歉啦?”

“真是不小心?”

“當然!”

開玩笑,他當然是故意射歪的了。

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