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,不多不少,公平公正。

而各自被十枚困天鎖鎖住的黑暗三魔,在感受到自己所有的力量、修為、能力都被一瞬間鎖住之後,臉色立刻微微變化了一下,但還是很快就冷靜了下來。

不,冷靜談不上,應該說是習以為常才對。

至少,原本黑暗三魔赤魔樹焰、病魔樹瘟、瘋魔樹狂認為蒼穹集團想要封印它們,說不得會使用一些非常規手段,比如說斷手斷足之類的,受傷的,遠比健康的要更好看管。

可是蒼穹集團真的一點虐待俘虜的意思,只用困天鎖鎖住黑暗三魔。

當然,雖然看起來很簡單,但以困天鎖優越的效能,半神也能囚給你看,這黑暗三魔是鐵定別想逃脫出去。

就這樣,伴隨著黑暗三魔被俘虜囚禁,針對黑暗命樹族的行動,正式結束。

至於結果嗎?

有意料之中的,但更多還是意料之外的。

只是不管是否在意料之中,還是在意料之外,蒼穹集團的戰鬥都註定不會停下,立刻把目光對準了下一個目標——黑暗元素族。

十大惡族,各有特色,更有著古老和深厚的底蘊,可追溯到諸天世界時期,亦為當時赫赫有名的強大種族和生命。

其中,在十大惡族各自的歷史裡,黑暗元素族的歷史是最特別的。

皆因,十大惡族都有著極其明顯的特徵,亦有明確創造它們的創世神族,為明確的追隨和信奉的物件。

然,黑暗元素族是一個例外。

因為,黑暗元素族的前身為諸天世界時期的元素族,而元素族則並非由一位創世神族創造的生命,乃是諸多創世神族參與和合力創造出來的種族。

至於原因嗎?

一如既往還是那麼的——荒唐!

是的,就如同創世神族想吃水果了,所以創造了樹族之類的情況差不多,創世神族對於自己創造的種族,完全就是憑藉自己的喜好來進行。

黑暗元素族雖然不像樹族那麼的悲催,可情況也好不到那裡去,起因於一場宴會。

沒錯,對於擁有無限的生命且不死不滅的創世神族來說,時間已經在祂們身上失去了任何意義。

再加上創世神族沒有任何生存的壓力,也沒有任何天地,更不需要勞動就有億萬生命供奉祂們。

享樂,似乎成為創世神族唯一可以做的事情。

而就是在這諸多享樂之中,宴會、舞會、晚會之類的,絕對是最最常見的。

除此之外,對賭也是不錯的消遣之一。

只是創世神族對賭和一般生命理解的對賭完全不同,操控著諸天世界億萬生靈的祂們,可能會因為一個賭博,導致億萬生命化作灰燼。

同時,創世神族因為能夠創造一切,所以漠視一切生命,導致祂們在對賭的過程中,看中的不是輸贏的結果,而是享受對賭的過程中,是否出現讓祂們也意外的變故。

黑暗元素族的前身元素族,就源自於創世神族在一場宴會上的對賭。

而促成這場對賭的緣由,是因為幾位執掌元素之力的創世神族,各自爭論自身所掌握的元素,才是最優秀的元素。

於是乎,無法真正分出高低的情況下,又因為喝多了酒上頭等原因,一場對賭,順其自然的就發生了。

當時,海神、熵神、山神、天神、自然之神五方互相約定,各自創造出一個純粹的元素生命種族,彼此之間設定互相攻伐,一決高低。

故,元素族最初創造的時候,彼此並非是一個種族,而是在五位創世神族的掌控下,互相對立,常年攻伐和殺戮。

這樣的情況一直持續到五位創世神族玩膩了,結果還是因為互相剋制的原因,誰也奈何不得誰的情況之下,方才算是善罷甘休,又被很快的遺忘了。

可是創世神族可以遺忘,元素族卻無法遺忘。

它們天生對立,並且多年的征戰,早就已經結下了不知多少的血海深仇。

於是乎,五位創世神族都放手遺忘了關於元素族的事情,元素族之間依然在不斷積累的仇恨之中,常年處於殺戮之中。

這種情況一直持續到黑暗時代,方才出現轉機。

眾所周知,黑暗時代最顯著的特點和現象,就是——黑暗大潮。

沒人知道黑暗大潮從何而來,源頭又在何處。

唯一可以肯定的是,黑暗大潮擁有一種特殊的黑暗能量,可以汙染生命,改造成特殊的黑暗生命。

而在被改造

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