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坐在大大的落地窗前,鄭希夷默默的看著窗外漢城的夜景,再次審視自己對未來的規劃。因為98年亞洲金融危機而暗淡的七彩燈光又在漸漸的重新閃爍,韓國的經濟即將復甦,漢城的繁華將重新攀上頂峰。即使2006年美國次貸危機爆發再次讓全球經濟岌岌可危,但隨著強鄰華夏市場的崛起,韓國各大財團都全面進入華夏市場,所以經濟雖受創卻未重挫。韓國娛樂行業也即將隨著經濟復甦而起航,特別是在韓國遊戲行業漸漸失去華夏市場後,韓劇、韓星卻在華夏越來越紅火,現在還在畏罪潛逃美國的李秀滿也想不到再過十年S.m的年收入將達到1613億韓元,而今天的S.m總值才區區500億韓元而已。
鄭希夷沒有成為身家數百億美金大富豪的妄想,他是個知足常樂的人,錢當然是越多越好,但他清楚的知道自己所能控制的極限。藉著重生的經驗,十五歲時他掏出自己攢下的所有片酬五百萬美金,拉著當時還是林熙音男友的沈元昊建立了RELoAdNetworktechnologyco.,Ltd,公司名字自然是他的惡趣味。公司的主要方向是研發和運營網路遊戲,同時建立了一個入口網站,之所以不做社交網路是因為2000年的電腦多數還是家用電腦,行動式膝上型電腦還多為商用,無線wIFI網路更是剛剛起步,只有一些獨立廠商在嘗試,大型網路運營商對此還持觀望態度,這時候做社交網路簡直就是自殺式行為。
鄭希夷前世三十五歲以前一直在從事遊戲行業,基本上就是隨著華夏遊戲行業的發展一同成長,他給沈元昊提供了一大堆遊戲創意及網站發展建議後就撒手不管了。他前世也不是技術開發人員,要他自己領導一群技術人員做個遊戲出來那是沒戲的,但給沈元昊他們提創意,然後在遊戲做出來以後試玩並提改進意見則是小菜一碟。2001年聖誕節RELoAd公司的第一款網路遊戲《精靈世界》上線運營,這個2.5d的遊戲幾乎綜合了鄭希夷所能想到的所有大型mmoRpG的優點,包括道具商城,副本模式,任務系統,寵物系統,精煉系統,寶石系統,紙娃娃系統,抽獎系統等等。按鄭希夷的話就是所有能榨錢的系統全都做了,不榨乾玩家的錢包絕不罷休。
《精靈世界》在美國一上線即大獲成功,上線後月收入即突破千萬美金,三個月後月收入已突破三千萬美金,最終2002年收入高達三億美金。2002年6月RELoAd公司令人意外的拒絕了華夏最大的網路遊戲運營商盛大的鉅額代理合同,卻和剛剛註冊人數破億的騰訊公司共同建立合資子公司運營《精靈世界》。
這次沈元昊陪著林熙音來韓國一是不放心,林熙音和鄭希夷兩個冤家在一起還沒人看著,天知道會出什麼事;二是RELoAd公司將在韓國建立分公司獨立運營《精靈世界》,同時他也是來找鄭希夷討論下一款遊戲。雖然《精靈世界》很火爆,但畢竟是2000年開發的,無論是使用者端還是伺服器端都受到當時技術和硬體上的限制,經過三年多的時間,遊戲開發技術及硬體都已經大大的進步,RELoAd公司必須要緊跟技術潮流開發更加先進的遊戲。
這也是為什麼鄭希夷要在《精靈世界》實現那麼多系統的原因,一是讓開發團隊熟悉這些系統並找出其中的問題,為以後的遊戲摸索玩法;二是用這麼多系統再加上道具商場急速掏空使用者的口袋,短時間積累大量資金以支撐長期開發所需的費用。《精靈世界》的壽命雖然藉著亞洲市場還能延續三四年,但已經無法再更進一步,鄭希夷還需要RELoAd公司再打造兩款遊戲,這兩款遊戲鄭希夷希望它們能有十年以上的生命週期,成為真正的現金奶牛,以支撐未來智慧移動裝置時代他可能需要的龐大開支。
第二天,坐在RELoAd公司韓國分公司總裁辦公室的鄭希夷向沈元昊詳細的講述了下一款遊戲的背景故事:這款被鄭希夷命名為《多重宇宙》大型mmoRpG將擁有三大陣營:科技聯盟、魔法議會、仙俠龍庭,三方處於一個多重宇宙空間內,玩家首先需要選擇自己所歸屬的陣營。一開始任何一方都接觸不到其它兩方的宇宙空間,玩家進入遊戲後透過任務不斷的升級及探索,不斷的找尋全新的宇宙以獲取資源及技術。隨著各自陣營的資源及技術提升,最終將會接觸到其它陣營,這時遊戲將進入全新的階段,陣營戰爭。多重宇宙中的宇宙也許是無限的,但每一個宇宙的資源都將只偏重向某個陣營,所以只有獲得更多適合自身陣營的宇宙,同時奪取並控制更多其它兩方陣營的宇宙,才能確保自身陣營的優勢。也許,某一天某一個甚至某
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