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小拉達的速度種族值只有73,本身也就算是剛剛脫離低速的寶可夢。 而對戰塔上遇上的這隻還是0個體,0努力值,冷靜性格的小拉達。 速度已經跌至它的谷底,在第一世代中,這個時候玩家會用的寶可夢中應該很少有比它低的了。 再加上它hp,物防和特防種族值分別是30,35,35,一整個大脆皮,保證能被大多數寶可夢一招打到瀕死。 畢竟到這裡的訓練家們,哪個不是上來就扔大字爆這種高傷技能的強者。 很顯然小拉達的小身板是不可能經受地住這樣的蹂躪,這血條在這種打擊下一定能直接歸零。 林智就是要這種效果。 但凡玩過寶可夢對戰的應該是都知道這個小戰術。 它實現的核心主要是三樣東西。 一個是道具氣勢披帶或者特性結實,攜帶這個道具後,寶可夢在受到致命打擊時能夠撐住一滴血不進入瀕死狀態。 第二個便是核心技能,蠻幹。 它是一個變化技能,並不會主動對敵方產生傷害,它的作用只有一個,將對方的hp和自己搞成一致。 只要保持著己方的寶可夢比對方慢,並且保證被打到一滴血,小拉達再使用出來,就能達成在一個回合中將對方和己方一起只剩一滴血的狀態。 事實上,這個技能在原作裡是等到第三世代才出現的技能,不過林智作為全版本資料都在腦子裡的策劃,自然就沒必要被這種條條框框約束住了。 所以這個版本里就加了不少後面時代的技能和道具。 畢竟特性這種都加了,加個技能也不算什麼。 第三個便是一樣擁有先制效果的技能,小拉達能學會的自然是經典的電光一閃,也就是以前的電光石火。 這技能可以保證小拉達在第二回合,比對方先出手,大家都只有一滴血,先手必勝。 這些加起來就是經典蠻幹加電光的技能組合。 這個戰術其實在實戰中很難有什麼大作為,畢竟頂多用一個脆皮慢速寶可夢換掉對方一個寶可夢,從整盤局勢來說並沒有太大用處。 換掉對面寶可夢後的小拉達也是隻剩一滴血的殘血狀態,隨便一個比小拉達快的就能快速收掉他。 更何況,這個戰術也不難破解,但凡人家帶一個多次觸發的攻擊技能,這個戰術也就直接沒用了。 不過雖然是後面更多作為梗的戰術組合,但是放在這裡卻是相當合適,而且用小拉達這種寶可夢,能給這些訓練家們非常深刻的印象! 一隻爛大街,除了收服集圖鑑的普通寶可夢,一個蠻幹就將自己的神獸搞到了殘血。 這無疑是具有很有衝擊力的效果。 “咳,問題不大,這製作人還是很有意思的嘛,不過也就是把我的超夢弄到殘血罷了,下次攻擊就能收掉它。” 主播還是很有自信的,這是超夢這個目前整個遊戲最高的種族值帶來的信心。 擁有如此寶可夢的自己,怎麼可能會在這裡隨便折戟成沙! 信心滿滿的主播,按下了攻擊鍵,又一次打出了精神強念。 只是事情好像再次出現了變化…… “小拉達使用了電光一閃!” “超夢失去戰鬥能力!” “請選擇下一個出戰的寶可夢!” 直播間的彈幕瞬間停滯了,然後就是大量的哈哈哈從空中飄過。 “主播:我有超夢一生無敵!”彈幕中還有人在陰陽怪氣。 主播自己也有點破防:“不對啊,憑什麼小拉達比我先出手,不是我超夢更快麼?” “這遊戲有漏洞吧!” “這對戰塔怎麼還能有這種漏洞,垃圾遊戲!” 彈幕笑的更開心了。 不過有一條彈幕比較特殊,他反駁了這是遊戲漏洞的說法,並且給出瞭解釋。 “這遊戲有沒有漏洞不知道,但這裡確實沒有漏洞!” “我這個人就喜歡讀遊戲文字,所以看了這些技能的介紹。” “蠻幹的用處是把對方寶可夢hp搞成和己方一致。” “之所以能先出手也不是因為漏洞,而是因為電光一閃擁有必定先製出手的設定!” 這好幾段話下來,把彈幕中發哈哈哈的都驚到忘了繼續發了。 目前大家大多數還處於哪個技能攻擊力高用哪個的階段,可沒有人會去看技能效果。 畢竟之前沒有一個精品回合制遊戲,大家對於技能效果這種東西都是不太瞭解的。 對於他們來說,技能不就是打傷害麼,至於那些文字不就是用來介紹背景的麼。 主播不愧是主播,他一字一句唸完之後,第一個反應過來。 “所以說這才是這個遊戲的正確開啟方式?” “利用道具,利用變化技能,打出連招戰術,獲得勝利?” 不得不說,他突然對這個遊戲又有興趣了。 這種玩法有些讓他想起撲克牌這個遊戲,一方面要讀對方的手牌,一方面要安排自己的出牌順序。 這麼說來,這遊戲還真不是頭鐵一波莽的遊戲,是需要佈局的,是需要用腦子去解讀的! 主播播了這麼長時間的棋牌,他自然是頂喜歡這種動腦子的遊戲! “兄弟們,我決定繼續播這個遊戲!” “大家跟著我,把這座塔

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