鮮紅月提示您:看後求收藏(第151章 隨機地圖,遊戲製作:從獨立遊戲走向世界,鮮紅月,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

作為知嶽的鐵粉,他當然是記得林智說的名詞。 終於也沒有和蘇欣悅一樣說成馬賽克風,而是用了畫素風這個詞語。 想必林智知道了,一定會感動到。 遊戲介面其實還挺簡單,羨宇點下開始新遊戲就進入了流程之中。 遊戲一開始就給了一大塊黑板,在這塊足夠大的黑板上,有足足二十位那個時代著名的探險家可供選擇。 羨宇歷史學的一向很爛,一看過去,基本不認識,所以直接選擇了隨機。 隨機到的人物是一位當時的草藥學家,羨宇去查了一下這個人物生平,發現還是個挺有名的。 編寫的夏國草藥志到現在還是夏藥學的必修課之一。 專屬人物技能是能在地圖上新增草藥點,讓隊伍進入草藥點後可以獲得回血或者增益效果。 隊伍裡自帶一個護衛以及一個藥童。 羨宇點進遊戲中,一張看起來被遮起來的地圖出現在了螢幕上,地圖上的幾個小人自然就是代表了自己操控的隊伍。 操作很容易也很直觀,很好懂,點選滑鼠就能讓隊伍朝著點選的位置前進,上面還會標註需要的時間。 頂上有一條紫色螺旋長條,羨宇不太清楚代表著什麼,用滑鼠移上去,只寫了精神值這三個字。 隨著隊伍前進,地圖上的遮蓋物散去,可以看到有不同地形的存在,而在這些地形中還散佈著一些問號。 按照羨宇的長年遊戲經驗,一看就知道這些問號踩上去必然會出現特殊事件。 大概玩了十來分鐘,羨宇的隊伍死在了精神值耗光的第五天。 “明白了!”羨宇一拍手掌:“原來如此,精神值一定程度上表示著這個隊伍能前進的距離!” “遇到高山,流沙這種地形精神值就耗得特別快,隊伍中人數減員會直接減精神值,同時還會加快精神值的消耗。” “所以這個精神值耗盡就代表隊伍中所有人都崩潰了,於是就產生了大量的負面事件。” “等等,這麼一想,這個精神值還有些玄學成分?” 羨宇一拍腦袋,想這麼多幹嘛,再來一把,這次他已經把地圖都記住了,只要不點進負面事件中,定能將其斬於馬下! 第二把,羨宇死於進入增益效果草藥點後的護寶猛獸手上。 他又去看了角色的介紹才發現,草藥點中如果是增益效果,那就還要打過邊上的猛獸才能拿到手。 最出乎他意料的是,這個遊戲在第二次開始後,地圖竟然和第一次遊戲完全不一樣,不僅事件點不一樣,地形分佈也完全不同。 不信邪的羨宇重複開了好幾次,結果是沒有一次的地圖是相同的,而這也就是說…… “每開一次,出來的都是全新的遊戲流程?”羨宇驚呆了,在這之前他可從來沒有看到過這種遊戲。 市面上的遊戲頂多是開寶箱會有隨機性,哪有地圖都隨機的,就算換地圖,也就是那種預設四張地圖來回切換。 像深海迷航那種就是這種型別,看起來有隨機性,實際上每個區塊都是固定的,屬於假隨機。 但就他這半小時的觀察下來,這遊戲是真隨機啊! “沃靠,那豈不是這遊戲能玩一輩子?每次都是全新的遊戲?”羨宇震驚地想到。 平心而論,他這是有些誇張了,雖然地圖會變,但遊戲模式不會變,除了那些可以多年如一日不停肝黑魂全隨機的高手之外,應該不太會有人能玩幾年。 但這種方式也確實是能給整個遊戲新增不確定性,增加遊戲的壽命。 肉鴿類的頂流,以撒的結合就是其中的典範,看著不算出色的畫面卻在全世界都流行開了。 過了十來年,還是有相當一部分人在不停遊玩,假如這遊戲沒有肉鴿元素,只是一個線性流程,恐怕不用幾個小時就膩了。 這種隨機性帶來的新奇感,期待感就是肉鴿給玩家帶來的持續遊戲動力。 “不對啊,那這遊戲不就已經很完整了麼,不是說這是試玩版麼?”羨宇陷入了大波的沉思中。 三十秒後,羨宇的臉上浮現出了笑容,無所謂了,不管怎麼樣,春節的直播素材這回有了! 至於後面正式版那是正式版的事,和現在的他沒有關係! …… 十分鐘後。 羨宇將自己的聊天群改成了勤奮羨宇,線上直播的名字,然後發了一個即將營業的公告。 開啟了推流軟體,羨宇開始了久違的直播。 “大家好,這裡是羨宇,勤奮的羨宇即使是在寒假裡,依然找到了一款不錯的遊戲,分享給大家!” 很顯然羨宇這開場白收到了大家積極的回應,細看之下,滿屏都透著不要臉這三個字。 羨宇臉皮已經很厚了,可以完全不管自己粉絲的評價,直接接下去說他要說的。 “大家應該看到了,知嶽在自己平臺上上線了一款新遊戲的demo。” “我知道,很多人在看到試玩和demo的時候都不會點進去看,於是羨宇義無反顧地衝進去點選了下載。” “沒成想,這一下載,帶給羨宇的是一個玩起來完全不像是試玩版的遊戲!” “我在之前已經玩了半個小時,已經大概瞭解了遊戲

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

不嫁斷袖王爺

大刀闊斧

娘子,上點心吧

醉月清零

sss戰神令

夜半留香

獨家寵溺:暮少,請臣服

小樓燈影

極品學生

花旗

瓦爾納深秋

老草吃嫩牛