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“哇。”有馬繼希忍不住發出了驚呼,這立繪質量,也太好了吧?而且連r卡都能在一轉之後有新立繪,讓他忍不住地期待起其他卡二轉之後的新圖了。 灰原雄的雖然一轉了,但是技能沒有任何變化,倒是赤屍藏人那邊多了個新技能,二技能血紅黑暗:由體內爆發出來的腥紅能量,可以在身前發射,並貫穿前方1x4格範圍內的所有敵人,對敵人造成巨大的傷害。 這居然是個aoe技能。 有馬繼希覺得這個技能還挺有意思的,但是和一技能相比,這個技能增加了攻擊力,卻少了站樁能力,具體使用起來的手感,還是要根據實際情況來看的,就現在自己這樣慘淡的隊伍配置,這個技能說不定還沒有一技能好用,最起碼一技能是個被動技能,站樁輸出的時候還能增加生存能力。想用好這個二技能,最起碼要有個好一點的奶媽在身邊,最好再來一個合格的盾衛。 有馬繼希決定,下一次十連一定要讓小蘭幫自己抽,肯定能抽到一個好奶媽的。 他這樣想著,重新又將隊伍調整了一下,還去刷了幾把經驗關,最起碼這一次,他將所有的角色都拉到了一轉前的滿級,包括那兩個遊戲開場送的盾衛和治療,而兩個一轉過了的角色,灰原雄的升級還可以,但是赤屍藏人不一樣,這遊戲和昨夜方舟同樣都會在角色養成上稍稍卡一下玩家,昨夜方舟是用遊戲裡的遊戲幣來卡人,這遊戲,用的是則是經驗條。 看著丟下去之後可以讓一轉前的赤屍藏人滿級的經驗卡在給一轉後的赤屍藏人喂下去之後,等級才升到35級,而一轉之後的滿級可是70級,而且這些角色從來都是越到高等級,需要的經驗越多,看著已經空了的經驗卡池,有馬繼希決定停下暫時不打這個日常本了。他打算這次再去試試打16的挑戰關,先前的15就打得他這麼吃力,現在好歹有兩個輸出一轉了,這次打16應該沒那麼困難了吧?雖然說是挑戰關,但是再怎麼說都是 19的推圖過程正如有馬所猜測的那樣,推的有點累,他也想過要不要先去再刷一陣素材,將剩下的太宰治和淺上藤乃也一轉完畢,但是他的體力已經快耗光了,他甚至都已經把金蘋果給吃掉了,憑藉著升級帶來的體力回覆和額外抽到的體力,他刷了經驗素材、技能素材和金錢本,現在剩下的這些體力也就夠打個19的挑戰關了,所以有馬想要試著能不能一波將這一關推過去。 再不打完就要過他晚上睡覺的時間了。 有馬繼希這次乾脆沒開二倍速,很小心地將所有角色安排下去,注意著時間開技能,特別是這一次,他要盯著太宰治,這一次他不能最後放太宰治上去,最後放上去的成員容易受到圍攻,所以他要先放太宰,再放真正意義上的炮灰,這樣才能準確地控制太宰治在boss經過的時候準確引爆炸彈,為此必須預留兩個放置位出來。 玩過昨夜方舟的人都知道,每一局開放前的組隊人數是固定的,而能放到地圖上用來阻攔敵人的角色數量也是固定的,且必定少於組隊人數。比如這次打19,允許放置到場上的人數只有7人,除去必要的四人組和一盾一奶之外,就只有一個空位可以繼續派遣人員上場了。 太宰治的攻擊力並不強,打爆炸彈要大概三十秒,所以在這期間,其他的5張炮灰卡要全部拿來給太宰治分擔攻擊壓力,而主路這邊必須要佈置好盾衛和小機器人奶媽,好讓赤屍藏人他們頂住攻擊。 有馬繼希放得很小心,他覺得以後自己遊戲練度上去了,玩這一關就不會這麼辛苦了,不過現在他到底還只是一個萌新玩家,所以技能必須開得很及時。好在在不開雙倍速之後,有馬繼希放置角色,開啟技能都很準時。 於是雖然打下來還是有點手忙腳亂,但是還是很順利地打完了這一關,特別是這一次比先前幾次都要來的順利,不知道是不是因為一轉過了的緣故,這一次除了太宰治因為特殊成員的快速復活特性,被他重新部署了兩次之外,其他角色居然一個都沒死。這讓有馬繼希忍不住地就想誇自己一句幹得漂亮。 19的挑戰關通關之後,遊戲劇情又跳了出來,明顯是承接19主線關的前半部分,有馬繼希瞭然,這算是一種遊戲吸引人的策略。他將手機放在那邊,安靜地看後續劇情。 淺井公寓的高層,在天使指揮著伊甸園成員將所有來襲的惡魔擊退之後,天使上去親手關閉了那邊的世界通向這邊的通道,並且帶著自己的成員們消失在了原地。而此時,正要上樓的警察們感受到了一陣晃動,他們透過無線電聯絡外界,才知道是22樓上的那顆炸彈不知道為什麼居然提前了那麼多時間爆炸了,一行警察衝上去之後,才發現這棟公寓的19樓至24樓全部都被炸燬了,到處

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