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這就厲害了, 喬瑟夫唯一的缺點就是技能輸出後的cd時間比較長,但是這相比起他在關鍵時刻開啟技能給自己的輸出型角色增加傷害這一點而言,簡直算得上無關緊要。為了測試這一點,有馬繼希又去打了那個雙頭猿猴的boss,他發現只要空條承太郎和喬瑟夫搭配得當,在最後的boss戰時看準時間開啟兩人的技能,猿猴boss的大招讀條甚至只出現了三次,就被空條承太郎爆發出的恐怖輸出直接幹碎在地。 他們倆搭配,就算是去打挑戰模式下的雙頭猿猴,也不過是多打斷對方几次的事情而已,更別提喬瑟夫的角色特性還具備一定程度的技能打斷效果,喬瑟夫使出打斷的時候,甚至都不需要空條承太郎開啟自己的白金之星暫停時間的能力。 他們倆合作,就能輕鬆在挑戰模式下幹掉那個一度讓有馬繼希有點頭疼的雙頭猿猴boss。 而喬魯諾也很厲害,他的1技能可以在場上缺奶媽的時候給周圍的人回血,2技能則是一個異常關鍵的技能,是個一旦開啟之後就能保持常態化的特殊技能,技能效果是在正常攻擊時附帶70物理攻擊的精神攻擊,並且這種精神攻擊在對面的角色看來是屬於正面buff的,所以無論對面怪物的魔抗有多高,也都沒辦法解除這種精神攻擊。這就不奇怪為什麼他的技能描述後面會跟上“無法被治癒、驅逐或抹除”這樣一句了,而被精神攻擊命中的怪物,則會出現暴走、停滯、昏迷三種特殊狀態。 暴走很簡單,顧名思義就可以了,暴走狀態下的惡魔會對周圍的一切東西都展開攻擊,包括且不限於所有隊友,停滯狀態下的惡魔會保持一種像是中了石化狀態的樣子,一動不動,而昏迷就更簡單了,就是昏迷,並且前幾道攻擊無法叫醒對方。 並且在試過之後,有馬繼希發現,喬魯諾的2技能即使是對boss也是有效果的,他在進攻怪物的時候,會在對方血條下面追加一個精神藍條,藍條被喬魯諾的能力擊破之後,對方就會自動進入隨機的上述三種狀態之一。 小怪的話藍條很容易就被清空,boss的話藍條會比較堅韌,即使是喬魯 諾都要狠狠地敲上一兩分鐘才能有結果。而且結果還不是很穩定,對面的雙頭猿猴經歷過了兩次暴走和一次昏睡,暴走的時候因為那時候對方早就沒有隊友了,所以對己方這邊的陣營產生了重大的攻擊傷害。昏睡期間則在幾秒時間的努力攻擊之下很快解除,只能說,喬魯諾的這一招清小怪效果很好,但是打boss的話,不確定性太強了,萬一boss中的不是停滯狀態,他們這邊就有很大的可能減員。 不過不管怎麼說,喬魯諾還是給了他不少驚喜,唯一還有一個問題就在於,這傢伙想要二轉,也必須去打世界地圖裡的義大利那不勒斯地圖。那不勒斯地圖的攻略難度不是很高,比現在的地圖難度都要低,有馬繼希決定等這邊的圖推完就去推那不勒斯的地圖。 位布魯諾布加拉提,他的能力很中規中矩,但是目前隊伍裡只有三個前鋒,作為 未來攻防戰(有馬視角) 有馬繼希成功地趕在去沖繩之前攢齊了沢田綱吉的二轉材料, 將沢田綱吉二轉並一口氣升到了50幾級。沢田綱吉二轉之後立繪發生了巨大的變化,他是少有的立繪分成三段的角色,0破時沢田綱吉的立繪就是個開朗笑著的普通少年, 1轉之後是一個額頭燃燒著火焰, 神色堅毅的少年, 2轉之後,他的身上穿著一套黑色的西裝, 身後黑色的披風獵獵飛揚,額頭上有著金色的澄澈火焰, 手上戴著一副相當酷炫的手套,整個人站在以火焰和廢棄建築大樓的背景之中, 看起來和最初的立繪幾乎找不到半點相同之處。 這就是要有一個專門的大關卡來開啟二轉道路的角色的範兒麼?確實牛逼。
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