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如果將這個工程量放在現實世界中,也許鬥戰勝佛一個上午就可以搞定,但是放在遊戲裡,鬥戰勝佛的身體被屬性所限制,這麼一點工程量整整花了鬥戰勝佛兩天的時間。

兩天之後,鬥戰勝佛站在山坡上,先遠遠眺望了一會大約在兩百米開外的山谷裡溜達的血狼,然後回頭看著自己辛勤勞作了兩天的成果,不由自主地露出了一絲微笑。

站在山坡上俯視而去,一個整整齊齊的八卦陣居然被鬥戰勝佛單憑著兩隻手在兩天一夜的時間裡做了出來,這也多虧了鬥戰勝佛在現實世界裡練習八卦游龍掌比較刻苦,現在在遊戲裡做的八卦陣雖然有些簡陋,但是依舊是按照遊樂場裡八卦陣的形式佈置,在生、傷、休、杜、景、死、驚、開八個方位一次留下八個出口,但是從外表看來,八個出口根本沒有任何區別。

為了方便自己攻擊血狼,鬥戰勝佛還利用系統強制下線休息的時間多走了幾趟八卦游龍掌步法,為此還換了福伯好幾聲誇讚。

看著自己在新手村做出的這個建築,鬥戰勝佛突發奇想,要是系統不重新整理掉這個八卦陣該有多好,號稱這個八卦陣最初由諸葛亮創造出來之後,可以困住十萬雄兵,如今自己雖然把這個八卦陣縮小了,而且是在遊戲世界裡隨便憑著印象和現有條件來做的,但是困住一隻小小的血狼應該是足夠的吧。

就在鬥戰勝佛得意非凡地一個人欣賞著自己在遊戲世界裡做出來的八卦陣的時候,突然心裡莫名其妙地感到一陣陣發毛,潛意識裡似乎感覺到危險的迫近。

突然,鬥戰勝佛心生警兆,毫不猶豫地直接一個鷂子翻身側身向右跳出了三米,隨後立即毫不停歇地連續施展鷂子翻身朝已經做好的八卦陣翻去……

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正文 014 血狼的弱點

鬥戰勝佛連滾帶爬、狼狽不堪地衝進八卦陣之後,抽空回頭看了一眼,果然是遠在兩百米外的血狼突然悄無聲息地向他發起了進攻,幸虧他的感覺還不錯,否則最起碼也得先掛上一次,想到100%的痛感,鬥戰勝佛不由自主地打了一個冷戰,隨即連續翻了幾次身,把已經繞道過來的血狼又拋在了身後。

坦白說,鬥戰勝佛跑到山坡上去俯瞰自己擺出來的八卦陣,並沒有立即跟血狼開戰的打算。

遊戲的常識告訴鬥戰勝佛,怪物在晚上的實力普遍要比在白天高上15%左右,雖然白天需要鬥戰勝佛將血狼從250米開外引到八卦陣是一個不小的挑戰,但是如果有得選擇的話,鬥戰勝佛寧願將血狼引上250米也不願意面對實力提升15%的血狼。

現在血狼已經自己找上門來了,鬥戰勝佛自然不可能採用直接下線的方式來回避這場戰鬥,要是那麼做的話,鬥戰勝佛苦心孤詣搞起來的八卦陣還不知道會被血狼糟蹋成什麼德行。

想清楚這點之後,鬥戰勝佛再次翻過了幾道溝渠,目測了血狼的位置以及自己的位置,開始按照八卦游龍掌的步法開始連續翻身縱越,同時見縫插針地用拳頭、腳以及能量彈攻擊血狼。只是如此攻擊了大概十分鐘之後,鬥戰勝佛開始有些焦躁了。

按照血狼的生命值的最低限1120來計算,他目前的攻擊頻率是每5秒可以使用能量彈攻擊血狼1次、貼身攻擊血狼3次,運氣好的話每次都能成功帶走血狼的一滴血,運氣不好的話,就直接miss掉了。

平均下來,每5秒鐘帶走血狼2點血還是沒有問題。照這個速度來計算,不考慮血狼自動恢復生命值的因素,鬥戰勝佛要成功殺死血狼必須要堅持這樣戰鬥2800秒以上的時間,也就是高強度的工作必須持續46分鐘以上,而且這個是用血狼的最低可能生命值計算,而且完全沒有計算血狼自動恢復生命值已經鬥戰勝佛戰鬥停歇的情況。

考慮實際的情況,就算可以這樣磨死血狼,但是花費的時間估計也遠遠超出了佈置這個八卦陣的時間,更何況萬一血狼的生命值恢復速度跟斗戰勝佛攻擊的傷害持平的話,也許鬥戰勝佛殺上三年也不能將血狼磨死。

鬥戰勝佛也嘗試過攻擊血狼的不同的部位,但是結果幾乎沒有任何區別,也就是說血狼身上沒有明顯的弱點。本來鬥戰勝佛物品欄裡還有兩包石子,可是即使裝備了石子,也不可能破掉血狼的防,所以鬥戰勝佛乾脆想都沒有想,直接把石子放在了物品欄裡。

一邊閃避著血狼徒勞無益的攻擊,鬥戰勝佛一邊焦急地尋找著對策,可是周圍實在是沒有什麼東西

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