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距離第四關任務開始還有一小時,鬥戰勝佛終於坐不下去了,直接透過傭兵日誌進入了遊戲場景。

而這次,鬥戰勝佛出現在一個小村子的一個籬笆圍成的院子裡,院子外面靠左大概是一百名普通農民打扮的男女,靠右則是大概一百名左右的手持長劍和木盾計程車兵。

看到這個場景,鬥戰勝佛又開始糾結了,單從這個場景,根本無法猜測到底會出現什麼樣的任務考核。

終於,捱到了任務開始的時間,系統提示任務開始之後,鬥戰勝佛立即搞清楚了這些擺設是什麼意思。這一關的考核類似於英雄無敵、帝國時代之內的單機版策略遊戲。

任務給出的許可權是鬥戰勝佛可以呼叫生產農民資源、士兵資源,任務成功的條件很模糊,就是打敗系統怪,系統怪從任務開始後第三十五分鐘開始,每隔五分鐘會派出一支100人的隊伍過來攻打村莊,其中第五分鐘來的是5級怪物,以後每批來的怪物級別會自動提升五級。

因為第四關的主體是策略,所以任務開始之後,給出玩家十分鐘的時間思考對策,二十五分鐘的時間初期發展。

鬥戰勝佛的腦子也飛速地旋轉起來,同時手不斷地在控制屏翻看不同建築的建設時間、所需資源以及各兵種招募與訓練的時間和所需要的資源等。

每隔五分鐘一撥怪物的攻擊,並且每一波怪物的級別提升五級,也就是說一小時後玩家的村莊將面臨100個三十五級的怪物攻擊,而系統提供給玩家的100名戰士僅僅只有20級,換句話說,任務開始一小時之後,幾乎所有的玩家都沒有辦法抵抗住,即使抵抗住了,也不會抵抗住一個半小時後高達60級的一百個系統怪物的攻擊。

既然是考策略的,那麼滅掉系統怪物的源頭才是王道,鬥戰勝佛暗暗告誡自己。同時把目光放到了地圖上,地圖依舊是一個邊長大概一千米左右的正方形,同第一關和第二關的地圖大小沒有什麼區別,鬥戰勝佛所在的小村子大概佔據了地圖的三分之二,要在這麼大的地圖上再放一個村子顯然不太現實。

十分鐘的思考時間很快就過去了,任務一開始,鬥戰勝佛立即指派四個20級士兵朝村外四個不同的方向搜尋去了,同時將一百個農民分為10組,一組伐木、一組採礦、一組種植、一組生產兵器、一組將村外的籬笆改建成石塊城牆、一組順著籬笆修建箭塔、一組建造射手兵營、一組修建馬廄、一組飼養馬匹、一組修建市場。

幾乎是同時,鬥戰勝佛快速將初級兵營裡面剩下的10個20級戰士徵召出來,將106名士兵分成了五隊,除了留下六個士兵在村子裡面巡邏之外,其他地全部派到村外去殺5級以下的野獸,藉此用來訓練士兵的戰鬥力。

命令下完,鬥戰勝佛看了一眼,自己的資源控制在1個木材、3塊礦石、5份食物以及3個金幣,鬥戰勝佛對此非常滿意,策略對戰的遊戲,資源不閒置才是制勝的王道。

各農民小組從事的工作花費的時間並不相同,鬥戰勝佛相當於一心三用,一方面控制不同組農民的操作,一方面控制四隊士兵在村外殺野獸,還需要控制四個方向的單個士兵探地圖。

任務進行了十分鐘的時候,鬥戰勝佛心中猛地一緊,隨即把村內所有的建築都向出兵的建築偏移,同時將農民再次集中,三組農民生產木材,三組農民生產糧食,三組農民生產兵器,五個農民挖礦,五個農民從事建築。

同時,正在殺怪的四隊100個20級士兵全部朝地圖西北角衝去,因為鬥戰勝佛發現往西北角落所搜計程車兵居然走出了邊長一千里的範圍去了,這意味著在這個地圖的隱藏區域裡面還有另外一個系統的村子。

果然,又過了十三分鐘之後,鬥戰勝佛的104個20級士兵遭遇到了系統的一隊100人的5級隊伍,104個20級士兵對100個5級怪,自然是砍瓜切菜一般。殺完這隊準備去攻擊自己村莊計程車兵之後,鬥戰勝佛的部隊再走了不到五分鐘就發現了系統的村莊,裡面已經有了部分10級的怪物出來。

看到這個場景,鬥戰勝佛樂了,也懶得去微操,直接將104個士兵往系統村子裡一衝,然後任由他們去砍殺建築和農民了,至於部分10級怪,數量太少,根本形不成威脅。

而此刻,鬥戰勝佛村子裡已經有了兩個騎兵和7個弓箭手整裝待發,等到鬥戰勝佛的騎兵和弓箭手抵達系統的村莊的時候,系統的村子已經七零八落了。

鬥戰勝佛這才徹底將自己村子裡的發展放棄,全心微操起自己的部隊拆系統的村子,整

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