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波普菈第一隻寶可夢是雙彈瓦斯。

這是毒屬性與妖精屬性的寶可夢,有漂浮、化學變化氣體以及薄霧製造者三種特性。

都非常厲害啊。

其中化學變化氣體具有抑制除自身之外其他寶可夢的特性之力的效果。

也就是在雙彈瓦斯在場時,會令其他寶可夢處於『特性封印』、『無特性』的狀態。

不過,路遙的鋼鎧鴉是完封雙彈瓦斯的。

鋼屬性不僅剋制妖精屬性,還能夠完全免疫毒屬性招式——除非特殊情況。

看到路遙派出的是鋼鎧鴉時,波普菈笑了起來。

“哦……是這隻寶可夢嗎?該說不愧是在那個老傢伙的武館裡學習過的人呢。”

馬士德雖然主要擅長的是格鬥屬性。

但遊戲中,他所使用的六隻寶可夢又不全是都擁有格鬥屬性的。

其中就有一隻鋼鎧鴉。

要在冠軍之位上屹立不敗多年,也的確是需要對其他屬性有足夠的認知才行。

“讓我看看你的實力吧!”

一聲話落。

淡淡的霧氣便不知道何時蔓延到了整個對戰場地。

與千面避役使用的白霧不同。

這種霧氣不會遮蔽住實現,霧氣繚繞,有種仙境的感覺。

是薄霧場地。

雙彈瓦斯發動了它的特性——薄霧製造者。

薄霧場地與其他三個場地不一樣。

它不會增強妖精屬性招式的威力,反而是對龍之力進行抑制。

除此之外,薄霧場地能夠保護處於場地之上的寶可夢不會陷入到異常狀態。

在遊戲之中。

場地效果只對站在地上的寶可夢生效。

也就是說飛行屬性、漂浮特性,具備這些的寶可夢,不受場地影響。

但現實不會這麼簡單粗暴。

要脫離場地影響需要上升到一定的高度才能做到。

目前雙彈瓦斯距離地面也就不到一米,這種距離還是處於場地的生效範圍之內的。

路遙讓鋼鎧鴉使用重磅衝撞。

這個招式是使用自身的重量來發動攻擊,自己比對方越重則越能夠造成傷害。

鋼鎧鴉這個物種的平均體重在75㎏,而雙彈瓦斯平均體重只有16㎏。

體重比大於4,小於5。

若是打中的話雙彈瓦斯不死也殘。

但波普菈卻不慌不忙,令雙彈瓦斯使用守住防禦了攻擊,反手一個大字爆炎反過來將鋼鎧鴉重創。

本以為一切在意料之中,然而這時,鋼鎧鴉居然自火焰中衝出,鋼翼驅散烈焰的同時還打中了雙彈瓦斯,將雙彈瓦斯打的暈頭轉向,採用痛打落水狗的戰術,再使用了加農光炮進行補刀。

波普菈微微一愣,旋即明白髮生了什麼事。

原來路遙預知了自己預知到了他的行動,讓鋼鎧鴉吃下了攜帶的巧可果,在一段時間內獲得抵抗火屬性招式的能力。

這一局輸得不冤。

她本來預定的戰術都被破壞了呢。

本來還想給路遙一個驚喜。

放個薄霧炸裂。

這個招式可以簡單的理解成妖精屬性的自爆,在薄霧場地上會更進一步的提升威力。

明白雙彈瓦斯是打不過鋼鎧鴉的波普菈,早就準備好了讓雙彈瓦斯貢獻最大化的戰術,先用火屬性招式削弱對方的體力,在差不多的時候,釋放薄霧炸裂。

就算鋼鎧鴉可以頂得住,沒有倒下,也基本上算是窮途末路。

當然,最大的可能性還是兩敗俱傷,雙方同時失去繼續戰鬥下去的能力。

用在屬性上完全處於劣勢的雙彈瓦斯換走對方極具威脅的鋼屬性寶可夢,從整個戰局上來講是戰略性的。

不過自己想法大概是被看穿了吧。

對此波普菈完全沒有氣餒,反而有些興奮。

相比於用熱情、鬥志與一時的突發奇想來創造奇蹟,還是腳踏實地的打好基礎,以戰前的準備和對戰中冷靜、理性的執行戰術,理所當然的獲得勝利,更加符合她的美學。

從這一點來講,路遙倒是相當符合她對繼承人的標準。

可惜了。

但是,可惜的人也只是自己,這個孩子擁有走向更高峰的能力。

‘也許……這一次丹帝真的會被打敗也說不定呢。’

波普

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